
Metal Dungeon
(0)28. Februar 2002
NTSC-J
- Entwickler
- Panther Software
- Publisher
- Xicat Interactive
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Vollständige Beschreibung: Metal Dungeon
Metal Dungeon ist ein rundenbasiertes Rollenspiel, das von Panther Software für das Xbox-System von Microsoft entwickelt wurde.
Das Spiel spielt in einer fiktiven alternativen Realität, in der Länder Zugang zu hoch entwickelter Magietechnologie haben. Beim Versuch, Monster mit dieser Technologie unter Verwendung eines uralten Wesens namens "The Gods of Magic" zu erschaffen, geriet dieses Wesen aus den Fugen, übernahm die Kontrolle über die geheime Anlage und tötete das gesamte Forschungsteam, während es die Verteidigungsanlagen der Anlage aktivierte. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Kommandanten, der die Cyborg Enforcer Teams in den Dungeon schickt, um ihn zurückzuerobern. Das Spiel umfasst 100 Ebenen mit zufällig generierten Karten, wobei die ersten zehn den Hauptstory-Modus bilden. Die restlichen 90 Ebenen sind für fortgeschrittene Spieler gedacht, die mit starken Charakteren weiter spielen möchten.
Gameplay[edit]
Zu Beginn des Spiels stellt man ein Team von Enforcers für Expeditionen in den Dungeon zusammen, mit der Möglichkeit, über 40 verschiedene Figuren zu erstellen. Beim Erstellen der Charaktere kann man Größe, Geschlecht, Ethnie, Gewicht und Frisur anpassen sowie zwischen den Klassen Fencer, Caster, Analyzer, Striker oder Broader wählen; Jeder fällt in eine Dungeons-and-Dragons-ähnliche Rolle. Durch das Finden von Class Chips im Dungeon und deren Anwendung auf die Charaktere können außerdem fortgeschrittene Klassen freigeschaltet werden. Innerhalb des Dungeons muss das Team sich bewegen, Monster und Ausrüstung finden und aufleveln. Ein wichtiger Punkt, der im Spiel nicht explizit erwähnt wird, ist, dass man keinen Boss des Levels beim ersten Mal besiegen wird; da Level-Up-Punkte nur außerhalb des Dungeons vergeben werden.
Die Dungeons sind zufällig generiert, wobei die meisten einem typischen Design folgen, das den Eindruck erweckt, die Karte sei weniger zufällig, als sie tatsächlich ist. Jede Ebene verfügt über einen Kontrollraum, der möglicherweise verschlossen ist und einen Boss-Gegner beherbergt, den es zu besiegen gilt, um die Ebene zu gewinnen und die nächste zu öffnen.
Fencer: Kämpferklasse, die Äxte oder Schwerter verwenden kann und die seltene Fähigkeit besitzt, eine Move wie das "Limit Break" von Final Fantasy auszuführen, bei dem alle Gegner auf einmal Schaden erleiden.
Analyzer: Fernkampfklasse. Ohne einen Analyzer im Team ist es dem Spieler nicht möglich, den Lebenspunktestand der Gegner zu kennen oder ihre aktuellen HP zu sehen. Analysatoren verwenden Feuerwaffen, die von Lasern über Maschinengewehre bis hin zu Raketenwerfern reichen, die alle dasselbe In-Game-Modell teilen.
Caster: Grundlegender Zauberer, der mit verschiedenen Spell Chips ausgerüstet werden kann, die im Ingame-Shop gekauft oder im Dungeon gefunden werden. Jeder Zauber hat eine bestimmte Anzahl an Ladungen, die nur durch einen Besuch an der Oberfläche wieder aufgeladen werden können. Casters blockieren automatisch, bis der Spieler ihnen den Befehl gibt, einen Zauber zu wirken.
Broader: Allrounder-Klasse, die eine pauschale Erfahrung pro Skill-Gain erhält, aber sehr langsam auflevelt. Sie ist für fortgeschrittene Spieler gedacht, die viel Zeit mit Grinding verbringen möchten.
Striker: Barbarentyp, der Kampfhandschuhe als Waffe benutzt. Jeder Schlag hat eine seltene Chance, einen Nicht-Boss-Gegner sofort zu töten.
Rezeption[edit]
Metal Dungeon wurde aufgrund des einfachen Gameplays, der transparenten Geschichte und des Charaktererstellungssystems sehr schlecht bewertet. Das Setting machte das Spiel jedoch fast sofort zu einem Kultklassiker durch seine magiepunk-stilisierte Welt. Die einzigen zwei verfügbaren männlichen afrikanisch-amerikanischen Skins sahen genau aus wie
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