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Darkwatch

Darkwatch

(28)6. Oktober 2005
PAL
Entwickler
High Moon Studios
Publisher
Capcom

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EUR

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2 Stücke

Darkwatch

Darkwatch

PlayStation 2 · Videospiel

KomplettSehr gutPAL
MehrsprachigEuropäisch
Darkwatch

Darkwatch

PlayStation 2 · Videospiel

KomplettSehr gutPAL
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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Darkwatch

Die Geschichte des Spiels (erzählt von Peter Jason) folgt den Abenteuern von Jericho Cross, einem Outlaw, der zum Vampir wurde, und seiner Tätigkeit in einer alten Vampirjagd-Orden namens Darkwatch. Nachdem er unwissentlich den größten Feind der Darkwatch, einen Vampirlord namens Lazarus Malkoth, befreit hat, wird Jericho als Elite-Operative in die Darkwatch eingezogen. Allerdings verwandelt sich Jericho langsam selbst in einen Vampir, nachdem er von Lazarus gebissen wurde. Das Spiel zeigt entweder Jerichos Kampf um seine Menschlichkeit oder seinen Abstieg in die Dunkelheit, abhängig von den Handlungen des Spielers. Das Spiel beginnt in der Arizona Territory im Jahr 1876, als Jericho versucht, einen Darkwatch-Zug auszurauben, der Lazarus Malkoth, der gefangen gehalten wird, zur Darkwatch Citadel transportiert. Diese ist eine häufig erwähnte und oft besuchte Location im Spiel. Dabei entlässt er Lazarus in den Westen. In einem scheinbaren Akt der Barmherzigkeit beißt Lazarus Jericho und verabreicht ihm den Fluch des Vampirs, wodurch er langsam zu einem solchen wird. Das Spiel setzt sich mit der Einführung von Cassidy sowie dem Erscheinen von Shadow, Jerichos untendem Pferd, fort. Im Verlauf des Spiels schafft es Jericho schließlich zur Darkwatch Citadel, wo er General Clay Cartwright trifft, den aktuellen Anführer des Ordens. Cartwright setzt ihn einer Torture Maze-Ausbildung aus, einer Initiationsprüfung der Darkwatch, die eigentlich als Test für Darkwatch-Regulatoren gedacht war, jedoch mit einer speziell von Cartwright entwickelten Version, um ihn zu töten. Als Jericho den Test trotzdem besteht, beginnt er, Missionen für die Darkwatch zu übernehmen. Diese umfassen Aufgaben wie die Behebung einiger Schäden, die er verursacht hat, oder das Beschaffen von Darkwatch-Ausrüstung, wie dem Darklight Prism, einem Stein, der Vampiren in seiner Nähe erlaubt, ihre Kräfte zu nutzen und im Sonnenlicht zu wandeln.

Der Steckbrief

Multimedia

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