LASS DEINEN TITEL GRADEN
King's Quest The Complete Collection
1/3

King's Quest The Complete Collection

(17)18. Oktober 2016
NTSC-U
Entwickler
The Odd Gentlemen
Publisher
Sierra Entertainment

Aktuelle Marktpreise

EUR

Werte basierend auf den weltweiten Verkäufen der letzten 12 Monate · Werte aus USD zum heutigen Kurs umgerechnet

Komplett
Wie neu
Gegradet
Loose
Nur Box
Nur Anleitung

Preisentwicklung

KomplettWie neuGegradetEUR

Keine Daten verfügbar

Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: King's Quest The Complete Collection

Das Prolog beginnt damit, dass Graham ein Dickicht betritt und zu einem unheimlichen Forest Well geht. Es ist eine lineare Sequenz, in der der zwanzigjährige König Graham zum Forest Well (aus einem früheren Abenteuer) zurückkehrt, um eine Aufgabe von König Edward zu erfüllen: seinen gestohlenen magischen Spiegel zu finden, während er versucht, das Legendäre Biest zu meiden, einen dort lebenden Drachen. Er entdeckt die Höhle, die mit Betten und anderen seltsamen Fallen gefüllt ist. Er findet ein Bücherregal mit Zauberbüchern und Ratgebern darüber, wie man Drachen fängt und kontrolliert. Schließlich gelingt es ihm, den Drache mit einem Fütterungsmechanismus abzulenken und den Spiegel zu stehlen. Nach einer riskanten Flucht kehrt er zum Schloss zurück, um den Spiegel dem König zu präsentieren. Die Hauptgeschichte kehrt zu einer früheren Zeit zurück, als Graham ein Teenager war, und beschreibt seine erste Reise in den Forest Well, seine Begegnung mit dem Biest und den Verlust eines Freundes. Graham beginnt an einem Aussichtspunkt über Daventry, reitet auf seinem edlen Ross Triumph, bis er den Hügel hinunterfällt, bis er die Back Road unten erreicht. Er folgt einem Schild, das zu einer fehlenden Brücke führt, und dem Umzug der Hoffnungen. Er macht eine Umweg durch weitere Nebenstraßen, bis er den Händler der Wunder trifft, der ihn schickt, um das Rad seines Wagens zu reparieren. Graham fällt einen Baum, findet den Weg in die Stadt, wo er die Wahl zwischen drei verschiedenen Gegenständen aus jedem der drei geschlossenen Läden hat, sowie die Möglichkeit, einen der drei Läden großzügig zu bestechen. Nach der Hilfe für den Händler und nachdem er betrogen wurde (entweder durch den Kauf eines falschen Initiationstickets oder durch den Diebstahl seiner Münzen), gelangt er zum Turniertheater, doch stellt er fest, dass die Brücke wieder gesperrt ist. Er überlistet die königliche Wache, um sich vor dem Ertrinken zu retten, und lenkt sie mit Bienen ab, damit er sich den anderen Rittersanwärtern anschließen kann. Er versucht einen Weg zu finden, den Fluss zu überqueren, doch jeder Ritter stiehlt seine Lösungen, bis nur noch er und Manny auf der Seite des Flusses verbleiben. Nachdem er eine endgültige Lösung gefunden hat, schafft er es, den Fluss zu überqueren, während Manny einfach hindurchgeht. Auf der anderen Seite gratuliert Manny Graham und überzeugt ihn, eine geheime Allianz einzugehen. Graham schafft es schließlich zum Turnier, nachdem er erklärt hat, warum er zu spät ist, und muss den Ritter-Charaktertest nachholen, bei dem er etwas über jeden Initianten lernen muss. Alle Ritteranwärter erhalten dann eine Initiationsaufgabe, das Auge eines abscheulichen Biests zu finden. Es gibt mehrere Lösungsansätze, aber das Biest kann nicht süße Felltiere sein. Graham trifft Amaya Blackstone auf dem Heimweg nach Daventry, die ihm einen Teil der Geschichte des Königreichs erzählt und ihn einlädt, sie in ihrem Laden in der Stadt zu treffen. Graham begegnet allen Mitgliedern der Stadt, darunter einem mitfühlenden Bäcker und den weisen Hobblepots, die einen Kuriositäten-/Magie-/Alchemieladen betreiben. Er erfährt, dass jemand die Betten im Königreich stiehlt. Je nach seinen Handlungen an dieser Stelle könnte er das Forest Well zum ersten Mal entdecken, ein lokales Wahrzeichen, das jedem bekannt ist, und das als Testgelände für Ritter dient, die in den Rang der Royal Guard aufsteigen möchten, um sich bei König Edward zu beweisen. Entweder verliert er dort einen Freund, Achaka, und erhält ein Auge vom Legendären Biest, oder er entkommt ohne eines (aber bekommt ein weiteres Auge von Manny). Oder er schließt Freundschaft mit dem Brücken-Troll Olfie, der ihm hilft, oder trickreich ein Ersatzauge herstellt, um es den Urteilsrittern zu präsentieren. Nach der Initiation müssen die Ritter drei Prüfungen bestehen: Duell der Stärke, Duell der Schnelligkeit und das Champagner-Duell der Klugheit. Je nachdem, wo er die vorherige Quest gemacht hat, könnte er auch den verlassenen Ritter finden, der im Wettbewerb verschwunden ist (falls er ihn in der vorherigen Quest nicht entdeckt hat). Unabhängig davon führt ihn dies zum Forest Well (und endet in derselben Situation: Er lernt, einen Bogen zu schießen, sein Freund stirbt, und Graham entkommt mit oder ohne dem Auge des Biests). In beiden Fällen trifft Graham auf Manny, der ihn überzeugt, im Wettbewerb zu bleiben, weil er an Achakas Andenken festhalten muss. Graham besiegt die konkurrierenden Ritter bei jedem Duell, um den Ritterorden von Daventry beizutreten und die Chance zu haben, auch König von Daventry zu werden. Doch um diese Taten vollbringen zu können, muss er anderen Bürgern Daventrys helfen, die Trolls freundlich behandeln, erneut dem Händler der Wunder helfen oder ihn von Kobolden gefangen nehmen lassen, weitere Geheimnisse des Landes entdecken und neue Mysterien erforschen. Dabei erfährt er, dass Kobolde für das Stehlen der Betten verantwortlich sind, aber nicht warum. Er besiegt Acorn im Duell der Stärke mit Hilfe der Trolle und Manny, besiegt den schnellen Ritter Whisper im Duell der Schnelligkeit, und hat schließlich einen Geistesspiel mit Manny. Manny hat hinter den Kulissen das ganze Turnier manipuliert und verfolgt eigene Ziele, um König zu werden. Während des Spiels nutzt er ein Hypnose-Trank auf Graham, der die Befugnis hat, Graham die Züge zu machen, die Manny will. Der dunkle Ritter erklärt seine Motive und seine Pläne, das Königreich zu regieren. Seine Geschichte über Achaka ändert sich von seiner vorherigen Erzählung (was darauf hindeutet, dass vieles gelogen sein könnte), er scheint auch zu viel über die Kobolde zu wissen. Der Rest der Royal Guard vertraut ihm nicht und verhindert, dass er das Duell gewinnt, um ihn vom Königtum abzuhalten und Graham zusätzliche Chancen zu geben. Schließlich besiegt Graham den Ritter, entweder fair oder durch Betrug. Doch Manny versucht, Graham aus Rache zu töten, was Graham zur Selbstverteidigung zwingt (mit Gegenständen, die die Dorfbewohner bereitstellen). Er verteidigt sich und zwingt den bösen Ritter, zu gehen (doch Manny droht, Rache zu nehmen). In der Gegenwart hört Gwendolyn diese Geschichten, während sie sich auf ihr eigenes Fechtturnier mit ihrem Cousin Gart vorbereitet. Die Entscheidungen, die Graham in seinen Geschichten getroffen hat, beeinflussen, wie sie auf ihren Cousin reagiert und ihn behandelt. Sie ist entweder freundlich, schlitzohrig oder schnell zum Angreifen.

Der Steckbrief

Multimedia

5 Bilder