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Sesame Street: Once Upon a Monster

Sesame Street: Once Upon a Monster

(5)14. Oktober 2011
PAL
Entwickler
Double Fine Productions
Publisher
WB Games

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Vollständige Beschreibung: Sesame Street: Once Upon a Monster

Während sie in der Bibliothek stöbern, kehren Elmo und Cookie Monster mit mehreren Büchern an die Straße zurück, darunter eines mit dem Titel Once Upon a Monster. Cookie Monster hat nette Erinnerungen an das Buch, und beide betreten es magisch. Im Inneren stellen sie fest, dass nicht alles so großartig ist, wie Cookie es in Erinnerung hatte, und helfen allen Monstern in der Geschichte bei ihren Problemen. Die Spielabschnitte sind als Kapitel im Buch gestaltet. Kapitel Eins: "Diegrößte Party, die es nie gab" Cookie und Elmo entdecken Marcos Geburtstagsparty, die nur aus ihm selbst besteht. Elmo und Marco holen gemeinsam Vorräte, während Cookie Monster nach Essen sucht. Elmo und Marco sammeln Lametta im Electric Jungle und entdecken ein Loch zu einer geheimen Bucht. In der Bucht helfen sie Seamus, und sogar Marco, ein Outfit für die Party auszusuchen. Währenddessen fliegen Cookie und Grover mit den Blättern des Tree of Plenty hoch in den Baum und sammeln Früchte. Dabei treffen sie auf Tallulah, der sie beim Singen eines Geburtstagslieds hilft. Alle Monster versammeln sich zur Party, teilen Kuchen und tanzen. Kapitel Zwei: "Vom Samen zum Himmel" Shelbys Garten ist verkommen, voller Unkraut, Schlamm und Müll, was Oscar the Grouch freut. Widerwillig stimmt er zu, beim Saubermachen zu helfen, indem er Müllkugeln sammelt. Nachdem das Unkraut entfernt ist, unterstützt Slimey beim Anlegen neuer Blumenbeete. Die Monster tanzen, um das Wachstum ihrer Blumen zu fördern. Sie helfen, Blumen an einer hohen Weinrebe zum Blühen zu bringen, mit Hilfe einiger Bienenkostüme. Oben angekommen, entdecken sie Shellys singende Pflanzen, die ein bisschen Nachhilfe brauchen. Die Monster heben und senken die Blumen, bis sie den perfekten Ton treffen. Nun, da der Garten fertig ist, bestaunen Elmo und Cookie seine Wunder, während Oscar Slimey nach Hause bringt, um mit seinem neuen Müll zu spielen. Kapitel Drei: "Seamus der Mutige" Seamus ist bekannt für seine Theaterstücke, aber sein neuestes Werk braucht mehr Unterstützung, doch er ist zu schüchtern, um zu bitten. Cookie bietet seine Hilfe und die seiner Freunde an und wird der Regisseur seines neuen Stücks, The Emperor's New Clothes 2: The Emperor Talks Back. Nach einem Schauspiel-Warm-up ist Cookie inspiriert und fügt einen Blumenchors hinzu. Im Stück hält der Kaiser eine Ansprache und trägt ein neues Kleid. Während er läuft, gibt er sein Outfit Stück für Stück an neue Freunde ab, die er unterwegs trifft. Am Redeversuchort hat er keine Kleider mehr, doch gelernt, dass diese nicht wichtig sind – seine Mitgefühl zählt. Seamus gewinnt durch seine Freunde Selbstvertrauen, und Cookie fordert fünf weitere Proben vor der Premiere. Kapitel Vier: "Zu haben und zu umarmen" Elmo und Cookie besuchen den Wald, werden jedoch von einer Stampede süßer, fröhlicher Wesen namens Puffalopes überlaufen. Die Puffalopes fliehen vor Monster Grrhoof, der ihnen furchteinflößend erscheint, weil er sich mit Dreck und Zweigen bedeckt hat, um wie sie auszusehen und sie zu mögen. Sie säubern ihn, und bemerken, dass die Puffalopes jetzt nicht mehr vor Angst weglaufen, aber noch schüchtern sind. Sie werfen den Kreaturen Puffalope-Kekse zu, wodurch sie aus ihrem Versteck hervorkriechen. Jetzt, da Grrhoof und die Puffalopes Freunde sind, bringen sie die Monster zu ihrem Zuhause – Shangriloff, wo sie tanzen und Cookie sich einen Puffalope-Keks verdient. Kapitel Fünf: "Der Klang und das Fell" Tallulah hat jetzt eine Band, die die Doo Rays umfasst, die geweckt werden müssen, um mit dem Proben zu beginnen. Doch die wild gewordenen Monster fliehen und springen vom Baum, mit Elmo und Cookie in heißer Verfolgung. Die Rays landen in einer Pfütze Schlamm und werden von den beiden gereinigt. Die Rays laufen erneut weg, auf dem Weg zu Seamus' Versteck, wo er sie mit Banduniformen ausrüstet. Tallulah kommt ebenfalls in Uniform an und führt alle in einem musikalischen Marsch durch den Wald. Kapitel Sechs: "Wie ein Monster am Himmel" Alle Monster versammeln sich bei Ramona, der Geschichtenerzählerin, an ihrem üblichen Ort, aber sie ist weit weg in der Ferne, und es passiert nichts. Die Monster holen ihre Rodeln und kommen dazu. Sie finden Ramona und bitten um eine Geschichte, doch ihr gehen die Ideen aus. Elmo und Cookie bieten an, sie zu inspirieren, indem sie ihr von ihren Abenteuern erzählen. Bei der Nachstellung ihrer Geschichten erscheinen magisch Elemente in Form von Sternbildern am Himmel. Ramona ist inspiriert und erzählt eine eigene Geschichte, bei der sie um Hilfe ihrer Freunde bittet. Nach der Geschichte tanzen alle Monster die Tänze aus jeder Geschichte, bevor sie sich niederlegen, um die Sterne zu betrachten.

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