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Bastion
(745)27. Juli 2018
NTSC-U
- Entwickler
- Supergiant Games
- Publisher
- WB Games, Supergiant Games
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Bastion
Das Spiel spielt nach der Katastrophe, einem katastrophalen Ereignis, das die Stadt Caelondia und die umliegenden Gebiete der Spielwelt in viele schwebende Fragmente zerbrach, ihre Ökologie durcheinanderbrachte und die meisten Menschen zu Asche werden ließ. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über den Kid, einen schweigenden Protagonisten, der auf einem der wenigen verbliebenen Stücke der alten Welt erwacht und sich auf den Weg zur namensgebenden Bastion macht, wohin alle in schwierigen Zeiten gehen sollten. Der einzige Überlebende, den er dort trifft, ist ein älterer Mann namens Rucks, der Erzähler des Spiels, der ihn anweist, die Kerne zu sammeln, die Caelondia einst mit Energie versorgten. Ein Gerät in der Bastion kann die Kraft der kristallinen Kerne nutzen, um Landmassen und Strukturen zu erschaffen sowie dem Kid ermöglichen, via "Skyways" weiter entfernte Gebiete zu erkunden, die ihn durch die Luft katapultieren.
Während seiner Suche trifft der Kid auf zwei weitere Überlebende: Zulf, einen Botschafter der Ura, einer unterirdisch lebenden Bevölkerung, mit der Caelondia einst im Krieg lag; und Zia, ein Ura-Mädchen, das in Caelondia aufgewachsen ist. Beide kehren zur Bastion zurück, doch nachdem der Kid ein Tagebuch entdeckt, zerstört Zulf vorsätzlich Teile der zentralen Vorrichtung der Bastion (das Denkmal) und kehrt ins Ura-Gebiet zurück. Der Kid erfährt, dass das Tagebuch dem Vater von Zia, Venn, gehörte, der für die Caelondianer gearbeitet hatte. Er half den Caelondianischen Wissenschaftlern („Mancer“) eine Waffe zu bauen, die dazu bestimmt war, die Ura vollständig zu zerstören, um einen weiteren Krieg zu verhindern. Venn sabotierte die Waffe, sodass sie bei der finalen Auslösung eine Katastrophe auslöste, die Caelondia größtenteils zerstörte.
Um Zulfs Schaden an der Bastion zu reparieren, beginnt der Kid, Shards zu sammeln, eine geringere Form der Kerne. Als er den vorletzten Shard erhält, greifen die Ura die Bastion an, beschädigen sie und entführen Zia. In den folgenden sieben Tagen kämpft der Kid in sporadischen Gefechten im Ura-Gebiet. Als er schließlich eine Ura-Station durchbricht und Zia trifft, erzählt sie ihm, dass sie freiwillig mit den Ura gegangen ist, um deren Absichten herauszufinden; Rucks hatte zuvor Zia erzählt, dass die Bastion die Fähigkeit besitzt, die Katastrophe irgendwie zu beheben. Der Kid reist in das einst unterirdische Ura-Heimatland, um den letzten Shard zu holen. Dort wird er Zeuge, wie Zulf von seinen eigenen Leuten angegriffen wird: Der Kampf mit dem Kid hat die Ura-Truppen verwüstet, und sie machen Zulf dafür verantwortlich, den Kid zu ihnen gebracht zu haben. Der Kid kann sich entscheiden, seine Waffe fallen zu lassen, um Zulf zu helfen, oder ihn zurückzulassen. Wenn er Zulf zurücklässt, zerstört der Kid die Überreste der Ura und entkommt durch einen Skyway. Entscheidet er sich, Zulf mitzunehmen, öffnen Ura-Bogenschützen zunächst das Feuer auf sie, stellen dann aber das Feuer ein und beobachten schweigend, wie der Kid und Zulf den Skyway zurück zur Bastion nehmen.
Nach der Rückkehr und Genesung gibt Rucks ihm eine weitere Wahl: Er kann die Bastion die Zeit zurückdrehen lassen, um die Katastrophe zu verhindern, oder sie nutzen, um die Überlebenden zu evakuieren und an einen sicheren Ort zu bringen. Rucks ist sich unsicher, ob es eine Möglichkeit gibt, die Wiederholung der Katastrophe zu verhindern, da der Prozess nicht getestet werden konnte. Das Spiel endet auf beide Weisen, entweder mit Bildern der Charaktere (einschließlich Zulf, falls der Spieler ihn gerettet hat), die wegfliegen, oder mit Szenen ihres Lebens vor der Katastrophe, zusammen mit den Credits. Im Modus "New Game+", der nach einem kompletten Durchspielen freigeschaltet wird, wird angedeutet, dass die Wiederherstellung der Welt die Katastrophe nicht verhindern konnte.
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