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Assassin's Creed [Limited Edition]

Assassin's Creed [Limited Edition]

(1723)1. Januar 2000
PAL
Entwickler
Ubisoft Montreal
Publisher
Ubisoft Entertainment

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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Assassin's Creed [Limited Edition]

Desmond Miles, ein Barkeeper, wird von den Abstergo Industries entführt, um als Versuchsobjekt im "Animus" zu dienen – einem Gerät, das genetische Erinnerungen simulieren kann. Abstergo will Desmond in das Gerät einspeisen, um die Erinnerungen seines Vorfahren Altaïr Ibn-La'Ahad abzurufen, eines Mitglieds der Assassin Brotherhood im Jahr 1191, während der Dritten Kreuzzug im Heiligen Land. Anfangs hat Desmond Schwierigkeiten, sich an das Gerät anzupassen, doch schließlich erlebt er die Taten Altaïrs in den folgenden Tagen erneut. Das Spiel wechselt dann vorwiegend in Altaïrs Perspektive, mit gelegentlichen Übergängen zu Desmond, aufgrund von Problemen mit dem Animus oder dem Auftreten des Bleeding Effects. Das Spiel beginnt damit, dass Desmond in Altaïrs Erinnerungen eintaucht, doch bald treten Synchronisationsprobleme auf. Dabei sind Stimmen von Lucy Stillman und Warren Vidic zu hören, die über Desmonds Sicherheit im Animus streiten. Nach einigen Problemen verlässt Desmond die virtuelle Maschine und Vidic erklärt ihm die Funktionsweise des Animus, bevor er das Tutorialsprogramm startet. Nach Abschluss des Tutorials gelangt Desmond in die nächste synchronisierbare Erinnerung Altaïrs; Lucy erklärt, dass Desmond Schlüsselereignisse aus Altaïrs Leben wiederholen muss, um seine Synchronisation zu erhöhen, bevor er in die letzte Erinnerung gelangt, die die gesuchte Information von Abstergo enthält. Altaïr wird erstmals beim Versuch gezeigt, eines der Artefakte, die sogenannten "Edenstücke", aus dem Tempel Salomons mit Hilfe von Malik Al-Sayf und seinem Bruder Kadar zu bergen, doch sie werden von Robert de Sablé, Großmeister der Tempelritter und Erzfeind der Assassinen, gestört. Während der Schatzsuche verletzt Altaïr alle drei Grundsätze des Assassinenordens, um Robert zu töten, scheitert jedoch letztlich. In dem darauf folgenden Tumult wird Malik erschossen, und Malik verliert seinen linken Arm, der später amputiert wird. Als Altaïr mit Entschuldigungen zu den Assassinen nach Masyaf zurückkehrt, kommt Malik mit dem Artefakt und missbilligt Altaïrs Arroganz. Nach einer kaum abwehrbaren Gegenschlagattacke der Templer wird Altaïr von Al Mualim, dem Anführer der Assassinen, zum Novizen degradiert, erhält aber eine zweite Chance, in den Reihen der Bruderschaft aufzusteigen. Al Mualim gibt ihm die Aufgabe, neun Schlüsselfiguren im Heiligen Land in Jerusalem, Akkon und Damaskus zu töten, um den Frieden zwischen Kreuzfahrern und Sarazenen zu fördern. Jede Zielperson basiert auf einer tatsächlichen historischen Figur der Dritten Kreuzzüge, darunter Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, William von Montferrat und Robert de Sablé. Altaïr erfüllt jede Mission, lernt, wie die jeweilige Zielperson mit Robert und den Tempelrittern verbunden ist und wie sie gemeinsam die Kreuzzüge beenden und das Heilige Land unter ihre Kontrolle bringen wollen. Nachdem Männer auf beiden Seiten getötet wurden, entdeckt er, dass Roberts letzter Plan darin besteht, die christlichen und muslimischen Streitkräfte gegen eine neue gemeinsame Feind, die Assassinen, zu vereinen. Altaïr besiegt de Sablé, scheitert jedoch daran, König Richard Löwenherz zu überzeugen, das Ende des Krieges wäre für beide Seiten wünschenswert, und verhindert so Roberts Plan. Aus de Sablé erfährt Altaïr, dass Al Mualim selbst Mitglied der Templer war und die Assassinen benutzt hat, um andere Mitglieder zu töten, die das Geheimnis um die Kraft des Schatzes hüteten, um den Artefakt egoistisch für sich zu behalten. Schnell kehrt Altaïr nach Masyaf zurück und spricht mit seinem Meister, der ihm die Wahrheit offenbart: Das Edenstück, das er durch Altaïrs Hilfe kurz vor dessen Verstoß geborgen hatte, schafft Illusionen. Er verurteilt Religion und andere scheinbar übernatürliche Ereignisse (z.B. die Zehn Plagen Ägyptens, das Teilen des Roten Meeres und die Anwesenheit der griechischen Götter im Trojanischen Krieg) als Illusionen, die durch das Edenstück verursacht werden. Er kündigt an, das Artefakt zu nutzen, um die Menschheit in einen gehirngewaschenen Zustand zu versetzen und so alle Konflikte zu beenden; schließlich durchschaut Altaïr die Täuschung und tötet Al Mualim. Als Altaïr das Artefakt wiederbeschafft, aktiviert es das Edenstück und zeigt eine holographische Weltkarte mit zahlreichen Standorten weiterer Edenstücke auf der ganzen Welt. Nach Abschluss des Prozesses erfährt Desmond, dass Abstergo eine moderne Front der Templer ist und bereits nach weiteren Artefakten an Orten sucht, die in Altaïrs Erinnerungen vermerkt sind. Außerdem lernt er, dass die modernen Assassinen versucht haben, ihn zu retten, doch dies scheiterte. Ihm wird die Anweisung gegeben, getötet zu werden, auf Befehl eines hochrangigen Templers, Alan Rikkin, doch Lucy Stillman rettet ihn vor dem Tod und versteckt dabei ihren Ringfinger, um ihre Zugehörigkeit zu den Assassinen zu symbolisieren. Obwohl Desmond im Abstergo-Labor gefangen ist, hat seine Erfahrung im Animus einen Bleeding Effect ausgelöst, durch den er Altaïrs Leben in seinem eigenen erlebt. Dadurch kann Desmond Altaïrs Adlerauge verwenden, was ihm wiederum erlaubt, seltsame Botschaften an den Wänden seines Zimmers und auf dem Boden im Labor zu erkennen. Diese Botschaften behandeln verschiedene Endzeit-Szenarien aus unterschiedlichen Kulturen, inklusive mehrfacher Hinweise auf den 21. Dezember 2012 – das Datum, an dem Abstergo einen Satelliten starten will, der "den Krieg dauerhaft beenden" soll. Es wird angedeutet, dass diese Methode die gleiche wie bei Al Mualims Hypnose in Masyaf sein könnte, nur in größerem Maßstab. Schließlich endet das Spiel damit, dass Desmond sich fragt, was all die Botschaften bedeuten und wer sie gezeichnet haben könnte.

Der Steckbrief

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