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Link no Bowgun Training

Link no Bowgun Training

(27)1. Mai 2008
NTSC-J
Entwickler
Nintendo EAD Software Development Group No.3
Publisher
Nintendo

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5 Stücke

Link's Crossbow Training

Link's Crossbow Training

Wii · Videospiel

KomplettAusgezeichnetPAL
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Link's Crossbow Training

Link's Crossbow Training

Wii · Videospiel

KomplettAusgezeichnetPAL
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Link's Crossbow Training

Link's Crossbow Training

Wii · Videospiel

KomplettGutPAL
ItalienischItalienisch
Link's Crossbow Training

Link's Crossbow Training

Wii · Videospiel

KomplettGutPAL
MehrsprachigEuropäisch
Link's Crossbow Training

Link's Crossbow Training

Wii · Videospiel

KomplettAkzeptabelPAL
EnglischEuropäisch

Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Link no Bowgun Training

Link kehrt aus The Legend of Zelda: Twilight Princess zurück, um den Wii Zapper aufzunehmen und eine Vielzahl von Zielen in diesem Schießstand-ähnlichen Spiel ins Visier zu nehmen. Jeder kann den Wii Zapper verwenden und in den schnellen Schießstand-Herausforderungen von Link's Crossbow Training zum Meisterschützen werden. Dutzende von actiongeladenen Levels bieten eine große Bandbreite an Spielmechaniken, vom Schießen auf stationäre Ziele bis hin zum Verteidigen eines Versorgungswagens gegen heranstürmende Feinde. Mehrspieler-Modi ermöglichen es Spielern, ihren Wii Zapper zu teilen und gemeinsam um den Highscore zu kämpfen. Link's Crossbow Training wird zusammen mit dem Wii Zapper geliefert. Nach ein paar Runden in Link's Crossbow Training sind die Spieler bestens vorbereitet, um zukünftige Wii Zapper-Titel wie Medal of Honor Heroes 2, Ghost Squad und Resident Evil: The Umbrella Chronicles anzugehen. Link's Crossbow Training umfasst drei grundlegende Spielstile: Zielschießen, Verteidiger und Ranger. Insgesamt gibt es 27 Levels, wobei diese Kategorien nur eine grobe Einteilung darstellen, wie die einzelnen Levels funktionieren. Ziel jeder Runde ist es, innerhalb des Zeitlimits die höchste Punktzahl zu erreichen. Alle Runden können mit mehreren Spielern gespielt werden: Die Spieler geben den Wii Zapper weiter und spielen abwechselnd, um den Highscore zu knacken. Zielschießen: In Zielschuss-Runden schießen die Spieler auf Bullseyes, die auf dem Bildschirm erscheinen. In den frühen Levels sind die Ziele stationär. Mit steigendem Schwierigkeitsgrad bewegen sich die Ziele in den späteren Levels. Das Treffen der Mitte des Bullseyes bringt mehr Punkte, und Treffer in schneller Folge ohne Fehlversuche erzeugen Multiplier-Kombos. Link kann überall auf dem Bildschirm zielen. Verteidiger: In Verteidiger-Runden bleiben die Spieler stationär, können aber in alle Richtungen zielen und schauen – manchmal sogar in 360 Grad – indem sie off-screen zielen. Horden von Feinden greifen Link an, und er muss sie abwehren. Diese Kämpfe bieten große Vielfalt, vom Kampf gegen Skelette in einer Wüste bis zum Schutz eines Wagens vor bor-renden Bokoblins. Ranger: Bei Ranger-Runden können sich die Spieler mit dem Steuerknüppel im Level bewegen und überall hin zielen, wohin sie möchten, indem sie den Wii Zapper in die entsprechende Richtung ausrichten. In diesen Missionen dringt Link in feindliche Lager ein, kämpft sich durch einen Wald und sucht seine Gegner, während er die Umgebung erkundet. Der Wii Zapper benötigt die Wii Remote und den Nunchuk, die in einem bequemen und intuitiven Gehäuse integriert sind. Der Steuerknüppel am Nunchuk steuert die Bewegungen des Spielers (bei Levels, die eine Bewegung zulassen), während das Zielen des Wii Zappers den Zielretikül auf dem Bildschirm bewegen. Das Abfeuern erfolgt durch den Abzug des Zappers. Durch off-screen-Zielen kann Link in eine neue Richtung gedreht werden (wieder bei Levels, die dies zulassen).

Der Steckbrief

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