LASS DEINEN TITEL GRADEN
Ninja Jajamaru Kun

Ninja Jajamaru Kun

(7)15. November 1985
NTSC-J
Entwickler
Jaleco
Publisher
Jaleco, HAMSTER

Aktuelle Marktpreise

EUR

Werte basierend auf den weltweiten Verkäufen der letzten 12 Monate · Werte aus USD zum heutigen Kurs umgerechnet

Komplett
Wie neu
Gegradet
Loose
Nur Box
Nur Anleitung

Preisentwicklung

KomplettWie neuGegradetEUR

Keine Daten verfügbar

Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Ninja Jajamaru Kun

Das Spiel dreht sich um den Bruder von Ninja-kun (aus Ninja-Kid). Princess Sakura wurde von Damazu-Dayuu entführt, und da Ninja-kun auf einer Reise ist, übernimmt der junge JaJaMaru-kun diese Aufgabe. Im Spiel beginnt der Spieler mit drei Leben und kann nur rennen, springen und Shurikens werfen. Das Spiel ist in Bühnen unterteilt, jede mit vier Etagen und acht Gegnern. Sakura-Hime und Damazu sind auf der Spitze des Bildschirms platziert, unerreichbar. Gegner verwenden verschiedene Projektile, von denen eines den Spieler ein Leben kosten wird. Wenn JaJaMaru-kun auf einem Gegner landet, wird dieser nur vorübergehend betäubt, und umgekehrt. Sobald ein Gegner besiegt und außerhalb des Bildschirms ist, erscheint ein Geist, der zum oberen Bildschirmrand aufsteigt. Dieser kann eingesammelt werden, bevor er verschwindet, um Punkte zu erhalten, die je nach Gegner variieren. Sakura wirft manchmal Blütenblätter, die der Spieler sammeln kann, und Damazu läuft manchmal herum und droppt Bomben. Um zur nächsten Stage zu gelangen, muss der Spieler alle acht Gegner mit Shurikens besiegen. Einige Ziegel liefern Gegenstände, darunter: - Ein Wagen, der JaJaMaru-kun vorübergehend unbesiegbar und schneller macht. Projektile und Gegner werden auch zerstört, wenn sie berührt werden. - Eine gefüllte Flasche, die JaJaMaru vorübergehend unbesiegbar macht und ihm ermöglicht, durch Gegner hindurchzugehen. - Eine rote Kugel, die die Geschwindigkeit erhöht. - Bomben (die vermieden werden müssen). - Münzen, die unterschiedliche Punktzahlen einbringen. - Ein zusätzliches Leben. Wenn alle drei Arten von Power-ups gesammelt werden, wird Gamapa-kun, ein riesiger Frosch, herbeigerufen, der völlig unbesiegbar ist und alle Gegner verschlingen kann. Wenn drei von Sakuras Blütenblättern gesammelt werden, gelangt der Spieler in eine Bonusrunde, in der JaJaMaru-kun unten und Damazu oben positioniert sind. Damazu droppt Bomben, und der Spieler wirft Shurikens nach oben. Wird Damazu getroffen, erhält der Spieler Bonuspunkte. Wird JaJaMaru-kun von einer Bombe getroffen, geht es zur nächsten Stage über. Ursprünglich wurde das Spiel exklusiv in Japan veröffentlicht, kam aber 2007 erstmals in die ganze Welt, als Teil der Wii Virtual Console, sowie 2021 für Nintendo Switch Online.

Der Steckbrief

Multimedia

5 Bilder