
Mega Man Zero 2
(59)14. Oktober 2003
NTSC-U
- Entwickler
- Inti Creates, Capcom
- Publisher
- Capcom
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Mega Man Zero 2
Ein Jahr ist vergangen, seit Zero Copy X besiegt hat. Seitdem streift er durch die Wüste, kämpft gegen Welle um Welle von Pantheons. Als das Spiel beginnt,enschleicht sich Zero müde durch einen Sandsturm, in einen zerlumpten Umhang gehüllt. Als die Sandsuppe sich legt, erkennt er, dass er erneut von Feinden verfolgt wird. Trotz seines desolaten Zustands, mit zerbrochener Rüstung und kaputten Waffen (seine Stange und sein Schild sind nutzlos), wird sein Umhang vom Wind gerafft und seine Buster Shot-Pistole zum Schutz gezogen.
Andernorts übernehmen die drei überlebenden Mitglieder der Four Guardians (Phantom hatte sich beim Versuch, Zero’s Angriff auf Area X im Vorgängerspiel aufzuhalten, selbst zerstört) die Führung von Neo Arcadia, mit Harpuia als Anführer. Der Tod von Copy X wurde vertuscht, da die Menschen ihn als ihren Retter verehrten. Harpuia verlässt Neo Arcadia und trifft nach seinem Kampf in der Wüste auf Zero. Er bringt ihn zur neuen Resistance-Basis, wo Zero repariert wird und sich mit Ciel und dem Rest der Resistance wiedervereinigt. Dort begegnet er auch ihrem neuen Kommandanten, Elpizo. Allein in ihrem Büro berichtet Ciel Zero von den Veränderungen im Jahr, in dem er vermisst wurde, und erinnert ihn an ihr ultimatives Ziel, ein neues Energiesystem zu entwickeln. Sie zeigt ihm einen Baby Elf, die Basis ihrer aktuellen Forschung.
Der Steckbrief
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