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Bahamut Lagoon
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Bahamut Lagoon

(17)9. Februar 1996
NTSC-J
Entwickler
Square, Square Enix, Square Product Development Division 6
Publisher
Square, Square Enix

Aktuelle Marktpreise

EUR

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Bahamut Lagoon

Bahamut Lagoon

Super Famicom · Videospiel

KomplettAkzeptabelNTSC-J
JapanischJapanisch

Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Bahamut Lagoon

Bahamut Lagoon kombiniert RPG-Mechaniken mit gruppenbasiertem Kampf. Charaktere haben KP, MP (SP bei Kämpfercharakteren), EXP, Ausrüstung, Werte und klassenabhängige, SP-ausschöpfende Spezialelementarfähigkeiten, die stark an traditionelle Konsolenspiele erinnern. Der Spieler kann seine Umgebung erkunden, mit NPCs sprechen und Shops besuchen, wenn er nicht im Kampf ist – allerdings nur eingeschränkt, da es keine Weltkarte gibt und man den aktuellen Bereich nicht verlassen kann. Der Kern des Spiels sind rundenbasierte Kämpfe auf einem 2D-Gitter. Die Charaktere sind in Vierergruppen zusammengestellt, und der Spieler darf maximal sechs Gruppen haben, die meist der Übermacht des Gegners gegenüberstehen. Die beiden Seiten handeln in abwechselnden Zügen, sodass jede Gruppe einmal ziehen und/oder einmal angreifen kann. Angriffe sind in Fern- und Nahkampf unterteilt. Beim Fernkampf nutzt eine Gruppe eine Spezialfähigkeit (z.B. Feuerbälle werfen, Blitze schleudern, Verbündete heilen), die ein Mitglied aus der Distanz ausführt. Reichweite und möglicher Flächen- oder Spezialeffekt variieren je nach Fähigkeit. Wenn die angreifende Gruppe zwei oder mehr Charaktere mit derselben Fähigkeit hat, helfen sie gemeinsam, um deren Wirksamkeit zu vervielfachen. Fernangriffe bringen weniger Geld ein und verursachen meist weniger Schaden, jedoch kann das Ziel nicht entgegnen. Fernangriffe können auch die Landschaft beeinflussen; Feuer und Eis zünden Wälder an oder löschen sie, schmelzen oder gefrieren Eis usw. Im Nahkampf kann jede Einheit in zwei benachbarten gegnerischen Gruppen einmal handeln. Ähnlich wie bei Final Fantasy auf dem SNES können sie einen Gegner angreifen, einen Gegenstand verwenden, eine Spezialfähigkeit einsetzen (die jedoch nicht kombiniert werden kann und meist nur ein Ziel trifft, statt alle) oder verteidigen. Die Drachen sind das Ass im Ärmel des Spielers. Sie haben eigene Werte und sammeln Erfahrungen wie normale Charaktere. Im Kampf ist jeder Gruppe ein Drache zugeordnet, der einen großen Teil seiner Stärke von diesem Drachen bezieht: Wenn der Drache einer Gruppe getötet wird, verliert die Gruppe die Fähigkeit, Spezialangriffe und klassenabhängige Fähigkeiten für den Rest der Karte einzusetzen. Das Monster agiert als äußerst mächtige autonome Einheit, die nach ihrer Gruppe handelt, aber nur sehr einfache Befehle ausführt, z.B. "Komm!". Außerhalb des Kampfes essen Drachen alles, und ihre Aufzucht durch Futter ist ein wichtiger Aspekt des Spiels. Fütterung kann ihre Werte verbessern und ihr Verhalten auf dem Feld beeinflussen, zudem entwickeln sich die Drachen zu neuen Formen, wenn sie wachsen. Der Spieler kann die Charaktere jeder Gruppe, ihre Formation sowie den Drachen, der sie repräsentiert, nach Belieben ändern.

Der Steckbrief

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