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Space Wars

Space Wars

(0)1. Januar 2000
NTSC-U

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Space Wars

Space Wars

Vectrex · Videospiel

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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Space Wars

Space Wars ist ein frühes Arcade-Spiel mit Vektorgrafik. Es basiert auf Spacewar!, einem Programm für den PDP-1. 1982 wurde es auf den Vectrex portiert. Space Wars war die Idee von Larry Rosenthal, einem MIT-Absolventen, der vom Original Spacewar! fasziniert war und eigene Hardware sowie Software entwickelte, um das Spiel spielen zu können. Cinematronics arbeitete mit Rosenthal zusammen, um das Space Wars-System zu produzieren. Zwei Spieler kontrollierten unterschiedliche Schiffe. Ein Knopf drehte das Schiff nach links, ein anderer nach rechts, ein weiterer aktivierte den Schub, ein weiterer feuerte eine Kugel ab, und einer versetzte das Schiff in den Hyperraum (was dazu führt, dass das Schiff verschwindet und an einer zufälligen Stelle auf dem Spielfeld wieder erscheint). Das Spiel bot eine Reihe von Spieloptionen, darunter die Anwesenheit oder Abwesenheit eines Sterns in der Mitte des Spielfelds (der eine positive oder negative Gravitation ausübte), ob die Ränder des Spielfelds "umhüllten" oder nicht, und ob die Kugeln abprallten. Drei weitere faszinierende Besonderheiten waren einzigartig für dieses Spiel. Erstens, es konnte nicht im "Ein-Spieler-Modus" gespielt werden; ein menschlicher Gegenspieler war erforderlich. Zweitens konnte das Schiff des Spielers einen Seitenschlag einstecken, ohne sofort zu sterben, aber es erleidet Schaden; eine Wolke aus losen Schifffragmenten löste sich ab und schwebte weg, woraufhin das Schiff auf dem Bildschirm sichtbar beschädigt war, sich dreht und langsamer beschleunigte. Drittens und am bedeutsamsten war, dass die Spieldauer eines jeden Wettkampfs ausschließlich vom eingezahlten Geld abhing; jeder Vierteldollard wollte anderthalb Minuten Spielzeit. Ein Dollar ergab sechs Minuten, und bei einer Zehnerrolligkeit Münzen konnten zwei Spieler eine Stunde lang ununterbrochen spielen.

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