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Narrow Escape
(0)1. Januar 2000
NTSC-U
- Entwickler
- General Consumer Electric, GCE, Richard Moszkowski
- Publisher
- General Consumer Electric, GCE
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Narrow Escape
Das Ziel in 3D Narrow Escape ist es, ein Schiff erfolgreich durch die engen, schnell bewegenden Passagen der Festung des Kriegsherrn zu steuern, die Verteidigungskräfte zu zerstören und Raumtrümmer zu vermeiden. Das Schiff des Spielers muss zudem durch kleine Löcher in einer Reihe von Wänden manövriert werden, in denen Brennstoffzellen eingesammelt werden können, um die ständig schwindende Kraftstoffversorgung des Schiffs wiederherzustellen. Wenn der Spieler sein Schiff erfolgreich steuert, wird er mit dem Fluchtsschiff des Kriegsherrn konfrontiert, das mehrfach getroffen werden muss, um zerstört zu werden, wodurch das Sternensystem von der Tyrannei des Kriegsherrn befreit wird.
Jede Ebene wird anspruchsvoller, da alles schneller bewegt, der Kraftstoffverbrauch steigt, die Löcher in den Wänden kleiner werden und bedrohlichere Verteidigungskräfte erscheinen.
Jede Spielstufe besteht aus zwei Phasen:
1. Gänge: Während der ersten Phase jeder Ebene muss der Spieler sein Schiff durch die engen, beweglichen Gänge mit dem Joystick steuern, während er mit Taste 4 sechs der Verteidigungskräfte des Kriegsherrn abschießt. Wenn eines der sechs Ziele verfehlt wird, verschwindet es vom Bildschirm und wird recycelt, sodass der Spieler eine weitere Chance erhält, aber dabei mehr Kraftstoff verbraucht wird. Neben verschiedenen Verteidigungskräften, die zerstört werden müssen, gibt es zusätzliche Ziele, die für zusätzliche Punkte abgeschossen werden können. Im Gegensatz zu den regulären Verteidigungskräften sind diese zusätzlichen Ziele ungefährlich, da sie weder schießen noch in das Schiff des Spielers krachen. Während dieser Phase schießen auch Raumtrümmer durch das Spielfeld nach oben. Raumtrümmer können nicht abgeschossen werden und müssen nur durch Ausweichen vermieden werden, indem man seitlich ausweicht. Die Wände des engen Gangs stellen ebenfalls eine Gefahr für den Spieler dar. Wenn das Schiff des Spielers gegen eine Wand prallt, geht ein Leben verloren. Zwischen den beweglichen Wänden gibt es Lücken, durch die der Spieler schnell manövrieren kann, um herannahende Feinde oder Raumtrümmer zu vermeiden. Mit zunehmender Geschwindigkeit des Spiels steigt jedoch das Risiko, gegen aufkommende Wände zu prallen.
2. Wände: Wenn die Gänge erfolgreich gemeistert sind und die erforderlichen sechs Verteidigungskräfte zerstört wurden, tritt der Spieler in die zweite Phase ein. Dabei handelt es sich um eine Reihe von Wänden mit Löchern. Im ersten Level des Spiels gibt es fünf aufeinanderfolgende Wände, jede mit einem Loch, durch das das Schiff manövriert werden muss. Im zweiten Level sind es sechs Wände, im dritten sieben usw. Außerdem werden die Löcher mit jedem neuen Level kleiner. Das Loch befindet sich an einer anderen Stelle auf jeder Wand. Nach dem Durchqueren des Lochs jeder Wand (vor dem Durchqueren des nächsten Lochs) ist eine Brennstoffzelle da, die eingesammelt werden muss. Werden die Brennstoffzellen verpasst, setzt das Spiel fort, aber die Kraftstoffanzeige sinkt kontinuierlich. Hinweis: In den frühen Spielstufen müssen nicht alle Brennstoffzellen eingesammelt werden. Mit zunehmender Spieldauer und steigendem Kraftstoffverbrauch müssen jedoch alle Brennstoffzellen eingesammelt werden, um die nächste Stufe zu erreichen.
Nach dem erfolgreichen Abschluss von drei Ebenen trifft der Spieler in offenem Raum auf das Fluchtsschiff des Kriegsherrn. Das Schiff des Kriegsherrn muss beim ersten Kampf fünfmal getroffen werden, beim nächsten Mal siebenmal, dann neunmal usw., um zerstört zu werden. Das Fluchtsschiff des Kriegsherrn schießt Torpedos auf das Schiff des Spielers, die entweder vermieden oder abgeschossen werden können, um zerstört zu werden. Wenn das Fluchtsschiff des Kriegsherrn zerstört ist, gelangt der Spieler in die nächste Spielstufe und das Spiel setzt sich fort.
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