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Street Fighter II
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Street Fighter II

(368)1. Dezember 1992
PAL
Entwickler
Capcom
Publisher
Capcom

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1 Stück

Street Fighter II

Street Fighter II

Sega Mega Drive/Genesis · Videospiel

KomplettAusgezeichnetNTSC-J
MehrsprachigEuropäisch

Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Street Fighter II

Eine Fortsetzung von Street Fighter, Street Fighter II baute auf den vielen Konzepten des ersten Spiels auf, einschließlich der Verwendung von command-basierten Spezialattacken und einer Sechs-Tasten-Konfiguration, während den Spielern eine Auswahl mehrerer spielbarer Charaktere geboten wird, von denen jeder seinen eigenen einzigartigen Kampfstil und Spezialbewegungen besitzt. Street Fighter II gilt als Auslöser des Booms der Prügelspiele in den 1990er Jahren. Sein Erfolg führte zur Produktion mehrerer überarbeiteter Versionen, die jeweils zusätzliche Features und Charaktere im Vergleich zu früheren Versionen boten, sowie zu zahlreichen Heimversionen. Einige Heimversionen von Street Fighter II haben Millionen von Exemplaren verkauft, wobei die SNES-Portierung des ersten Street Fighter II bis 2008 das meistverkaufte Konsolenspiel von Capcom aller Zeiten ist. Street Fighter II folgt mehreren der bereits etablierten Konventionen und Regeln seines ursprünglichen Vorgängers aus dem Jahr 1987. Der Spieler kämpft gegen Gegner im direkten 1-gegen-1-Kampf in einer Reihe von Best-of-Three-Matches. Ziel jeder Runde ist es, die Vitalität des Gegners zu verringern, bevor die Uhr abläuft. Wenn beide Gegner sich gleichzeitig K.O. schlagen oder die Zeit abläuft, während beide Kämpfer noch gleich viel Vitalität haben, wird eine „Double-KO“ oder ein „Unentschieden“ erklärt, und es werden weitere Runden gespielt, bis es zum plötzlichen Tod kommt. Im ersten Street Fighter II konnte ein Match bis zu zehn Runden dauern, wenn kein klarer Sieger ermittelt wurde; ab Champion Edition wurde dies auf vier Runden reduziert. Wenn am Ende der letzten Runde kein klarer Sieger feststeht, gewinnt entweder der vom Computer gesteuerte Gegner in einem Einzelspiel oder beide Kämpfer verlieren in einem Zwei-Spieler-Modus. Nach jedem dritten Spiel im Einzelspielmodus nimmt der Spieler an einem „Bonus-Spiel“ für zusätzliche Punkte teil. Die Bonusspiele umfassen (in Reihenfolge) ein Auto-zerschlagendes Event; ein Fass-Zerbre-Spiel, bei dem die Fässer von einem Förderband über dem Spieler fallen gelassen werden; sowie ein Trommel-Zerbre-Spiel, bei dem entflammbare Trommeln übereinander gestapelt sind. Die Bonusspiele wurden in der Arcade-Version von Super Street Fighter II Turbo entfernt. Wie im Original verwendet die Steuerung des Spiels eine Konfiguration aus einem acht Richtung umfassenden Joystick und sechs Angriffstasten. Der Spieler nutzt den Joystick, um zu springen, sich zu ducken und die Figur in Richtung oder weg vom Gegner zu bewegen, sowie die Figur vor Angriffen des Gegners zu schützen. Es gibt drei Schlagtasten und drei Tasten für Tritte mit unterschiedlicher Stärke und Geschwindigkeit (Leicht, Mittel und Schwer). Der Spieler kann eine Vielzahl grundsätzlicher Bewegungen in jeder Position ausführen, darunter Greif- und Wurfattacken, die im ursprünglichen Street Fighter nicht vorhanden waren. Wie im Original können Spezialbewegungen durch die Eingabe einer Kombination aus Richtungs- und Tastenbefehlen ausgeführt werden. Street Fighter II unterscheidet sich vom Original durch die Auswahl mehrerer spielbarer Charaktere, die jeweils ihren eigenen Kampfstil und Spezialmoves besitzen. Zusätzlich kann der Spieler während der Animation auch „canceln“, indem er eine weitere Bewegung ausführt, was eine Kombination aus mehreren Grund- und Spezialmoves ermöglicht. Beide dieser Features wurden in späteren Teilen weiter ausgebaut.

Der Steckbrief

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