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Super Nazo Puyo Tsuu

Super Nazo Puyo Tsuu

(0)28. Juni 1996
NTSC-J
Entwickler
Compile
Publisher
Compile

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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Super Nazo Puyo Tsuu

Das Spiel ähnelt seinem Vorgänger Super Nazo Puyo: Rulue no Roux und konzentriert sich auf das Lösen von Rätseln mittels des klassischen Puyo Puyo-Gameplays. Der Spieler hat die Aufgabe, verschiedene Zielsetzungen zu erfüllen, indem er voreingestellte Bretter und Stücke verwendet. Diese reichen von dem Entfernen aller Puyo einer bestimmten Farbe, dem Eliminieren aller Nuisance Puyo, dem Erstellen einer bestimmten Kettenlänge, dem gleichzeitigen Entfernen einer bestimmten Menge an Puyo oder einfach dem Leeren des gesamten Spielfelds. Jedes Mal, wenn der Spieler ein Rätsel nicht löst, verringert sich seine Gesundheit, was durch die Mimik von Rulue und die Puyo über ihrem Kopf angezeigt wird, die langsam unter die Leiste sinken. Verliert der Spieler alle seine Lebenspunkte, ist Spielende (Game Over) und er kann wählen, ob er vom letzten gesprochenen Charakter neu beginnt oder zum Titelbildschirm zurückkehrt. An der rechten Bildschirmseite füllen sich die Anzeigen mit jedem gelösten Rätsel auf; sind sie vollständig gefüllt, wird die Gesundheit des Spielers komplett wiederhergestellt. Der Spieler kann auch klettern und doppelt rotieren, und die Anzahl der Rätsel, die innerhalb eines Sets gelöst werden müssen, wird durch Sterne angezeigt, die bei jedem erledigten Rätsel aufleuchten. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger übernimmt das Spiel einen RPG-Stil mit einer Oberwelt, NPCs und Gegenständen. Während des Spiels muss der Spieler Quests in der Oberwelt erfüllen, indem er Gegenstände sucht oder mit NPCs spricht. Dabei erkundet er sechs große Orte, was das Spiel weniger linear macht als sein Vorgänger. Das Spiel wird außerdem im Menü gespeichert, während der Vorgänger automatisch speichert.

Der Steckbrief

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