
Feda
(0)28. Oktober 1994
NTSC-J
- Entwickler
- Max Entertainment
- Publisher
- Yanoman
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Feda
In einer Fantasiewelt desertiert ein Soldat der imperialen Streitkräfte, nachdem er das Massaker unschuldiger Dorfbewohner durch seine Einheit miterlebt hat. Er wird ins Gefängnis geworfen, um hingerichtet zu werden, doch gelingt ihm die Flucht mit Hilfe zweier ehemaliger Kameraden. Die Gruppe flieht durch die Landstraße, während sie von imperiale Soldaten verfolgt wird. Unterwegs schließt sie sich mit anderen Rebellen zusammen, um gegen den Feind zu kämpfen, während sie verborgene Geheimnisse und böse Intrigen des Imperiums aufdecken.
Feda: The Emblem of Justice ist ein Strategie-Rollenspiel, ähnlich wie Shining Force und andere Titel mit festen Charakteren und linearem Gameplay. Der Spieler führt eine Gruppe unterschiedlicher Größe und Charaktere mit vielfältigen Fähigkeiten.
In den Hauptkampfszenen wechseln sich der Spieler und der durch KI steuernde Gegner ab, indem sie Truppen bewegen und Befehle erteilen. Das Menü am unteren Bildschirmrand zeigt alle möglichen Aktionen, bei denen Soldaten in Verteidigung gehen, sich bewegen, angreifen oder einen Inventargegenstand verwenden können. Der Bewegungs- und Waffenreichweite variiert je nach Charakter. Ein Bogenschütze kann aus der Ferne schießen, während die meisten Schwert- und Messeranwender in der Nähe ihrer Ziele sein müssen. Offensivmagie hat ebenfalls unterschiedliche Reichweiten, die es ermöglichen, auch entfernte Gegner zu treffen. Lebenspunkte können durch Nahrung oder Magie wiederhergestellt werden, wobei ein Heiler mehrere Charaktere gleichzeitig behandeln kann.
Jedes Gruppenmitglied verfügt über separate Lebens- und Magiepunkte sowie andere Statistiken wie Verteidigung und Angriffsleistung. Sie erhalten Erfahrungspunkte nach dem Besiegen eines Gegners oder dem Wirken eines Zaubers sowie zusätzliche Punkte am Ende des Kampfes. Ihre Fähigkeiten verbessern sich, nachdem sie 100 Punkte überschreiten.
Die Kartenansicht zeigt die Gruppe und Gruppen von Feinden, die sich in Etappen durch die Landschaft bewegen. Das Menü bietet Optionen zum Bewegen der Gruppe oder zum Zelten. Im Lager speichert eines der Charaktere am Lagerfeuer das Spiel, während ein anderer im Zelt Systemoptionen bereitstellt, um die Interface-Farbe zu ändern, die Lautstärke anzupassen oder die Gruppenmitglieder umzubenennen.
An manchen Orten wie Tempeln, Dörfern und Städten muss die Gruppe die Gegend erkunden und mit den Dorfbewohnern sprechen, um zur nächsten Sektion zu gelangen. In späteren Kämpfen muss der Spieler eine moralische Entscheidung treffen, ob er mutierte Menschen angreifen will. Nach jedem Kampf wird der Gruppe ein dunkles oder helles Emblem zugewiesen, und bestimmte Gruppenmitglieder entscheiden sich, basierend auf ihrer Ausrichtung, die Gruppe zu verlassen oder zu bleiben.