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Cyber Knight

Cyber Knight

(0)30. Oktober 1992
NTSC-J
Entwickler
Group SNE, Advance Communication Company
Publisher
Tonkin House

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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Cyber Knight

Im 24. Jahrhundert ist die Menschheit ins All vorgedrungen. Die Besatzung des Raumschiffs Swordfish befindet sich in einem Kampf mit Weltraumpiraten, als sich der Kampf zum Schlechteren wendet. In ihrer Verzweiflung aktivieren die Crewmitglieder ihren Sprungantrieb ohne festes Ziel... und werden quer durch die Galaxie zum galaktischen Kern geschleudert. Allerdings ist die Swordfish schwer beschädigt, mit vielen Opfern, darunter auch der Kapitän. Nur 26 Crewmitglieder überleben, von denen nur 6 für den Kampf qualifiziert sind: der Kommandant, zwei Soldaten, ein Mechaniker und ein Arzt sowie sechs riesige "Module" mechanisierte Anzüge, die ihnen zur Verfügung stehen. Diese Überlebenden entdecken den Planeten Farworld, der anscheinend von Menschen kolonisiert wurde. Dort stellen sie fest, dass die Kolonie von erbarmungslosen mechanischen Außerirdischen angegriffen wird, die als "Berserker" bezeichnet werden. Die Crew der Swordfish muss gegen die Berserker zurückschlagen und die Galaxie erkunden, um einen Weg nach Hause zu finden. Cyber Knight ist ein RPG mit einem Science-Fiction-Thema des Verlorenseins in einer fremden Galaxie. Das Spiel findet in einer Top-Down-Perspektive für die Bewegung auf Planeten und Gebieten statt, in einer Seitenansicht für Kampfszenen und einem Ego-Menu-System, wenn man an Bord des Swordfish-Raumschiffs ist. Die Swordfish kann zwischen Sternen reisen und Welten scannen, um Informationen zu sammeln. Wenn das Schiff auf einem Planeten landen kann, können drei Crewmitglieder, die drei Module (gigantische Roboter) steuern, ausgewählt werden, um den Planeten zu betreten und zu erkunden. Viele Planeten haben Städte oder Bewohner, mit denen man sprechen kann, um Informationen zu erhalten. Verschiedene Quests werden zugewiesen, um die Gegenstände zu finden, die für den Fortschritt notwendig sind. Es gibt kein Währungssystem oder den Kauf von Gegenständen. Stattdessen hinterlassen viele besiegte Berserker "NeoParts", die zur Forschung der Swordfish-Werkstatt gebracht werden können. Die Analyse dieser Neo-Teile schaltet verbesserte Statistiken (Ausdauer, Beweglichkeit, Genauigkeit usw.) für die Module sowie neue Waffen frei. Die sechs Module sind in den Statistiken einzigartig, und auch die sechs Piloten besitzen unterschiedliche Fähigkeiten. Der Kampf findet in rundenbasierten Kämpfen auf einem 6x6-Felder-Grid statt. Aus der Seitenansicht können die drei Module in Bezug auf die Feinde positioniert werden, um anzugreifen, wobei eine Vielzahl von Nahkampf- und Fernkampfwaffen eingesetzt werden kann. Munition ist unbegrenzt, aber jedes Modul trägt auch eine Anzahl von "Optionen", die verbrauchsbasierte Angriffe sind. Jedes Modul hat zwei Arten von Hitpoints: eine für den Piloten und eine für das Modul selbst. Wenn einer dieser Werte auf Null sinkt, ist das Modul zerstört. Um zu heilen, trägt die Gruppe jeweils 10 Reparaturkits und Erste-Hilfe-Sets mit sich, die außerhalb des Kampfes verwendet werden müssen. Diese Kits sowie Optionen und besiegte Piloten oder Module können wiederhergestellt werden, indem man zum Swordfish zurückkehrt.

Der Steckbrief

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