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Pachinko!

Pachinko!

(0)1. Januar 2000
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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Pachinko!

Drücken Sie die 1 auf der alphanumerischen Tastatur. Ein riesiges Pachinko-Spiel erscheint auf Ihrem Fernseher. Sie und Ihr Gegner befinden sich im unteren Bereich des Bildschirms. Das digitale Anzeigetableau erscheint am unteren Bildschirmrand, sobald das Spiel beginnt. Die Steuerung mit der linken Hand bewegt den Spieler auf der linken Seite. Die Steuerung mit der rechten Hand bewegt den Spieler auf der rechten Seite. Drücken Sie den Joystick nach links, um nach links zu gehen. Drücken Sie ihn nach rechts, um nach rechts zu gehen. Sie können gegen eine weitere Person oder den Computer spielen. Um dem Computer zu signalisieren, dass Sie im Spiel sind, drücken Sie die Aktionstaste oder bewegen Sie den Joystick Ihrer Handsteuerung in jede Richtung. Wenn der Computer keine Reaktion von einer der Handsteuerungen erhält, spielt er automatisch weiter. Jeder der Spieler auf dem Bildschirm hat einen Energiegeber. Drücken Sie die Aktionstaste, um Ihren Energiegeber hochzuklappen und auf einen der Bälle zu schlagen. Wenn Sie den Ball mit Ihrem Energiegeber treffen, ändert er seine Farbe zu Ihrer und saust wieder ins Spiel zurück. Wenn Ihr Energiegeber vollständig hochgeklappt ist, während er den Ball trifft, bleibt die horizontale Richtung des Balls gleich. Ist Ihr Energiegeber nicht vollständig hochgeklappt, wird die horizontale Richtung des Balls umgekehrt. Ein Spieler bewegt sich halb so schnell, wenn die Aktionstaste gedrückt wird. Trifft ein Ball einen Spieler, verliert er seine Energie. Wenn der Ball Ihres Gegners auf der Seite des Rotors bei Ihnen am Bildschirmrand den Rotor trifft, ändert der Ball seine Farbe zu Ihrer. Trifft Ihr Ball den Rotor Ihres Gegners, ändert sich die Farbe des Balls zu der seines Gegners. Der Magic Mountain befindet sich zentriert am unteren Rand des Spielfelds. Wenn Sie den Ball vom Magic Mountain abprallen lassen, ändern sich die Zahlen in den Bechern. Sie haben auf Ihrer Seite des Bildschirms bessere Chancen, in den Bechern höhere Zahlen zu erzielen, daher ist es eine gute Strategie, auf Ihrer Seite höhere Zahlen in den Bechern zu haben und auf der Seite Ihres Gegners niedrigere. VORSICHT! ACHTUNG, DER TROUBLESHOOTER! Er ist der unberechenbare, uncontrollierbare Spaßverderber, der ständig vor und zurück über die Bildschirmmitte läuft. Der Troubleshooter ist eine große Schwierigkeit, weil er immer wieder versucht, Ihren Ball aus dem Spiel zu nehmen und ihn zu Ihrem Gegner zu schießen. Das Spiel endet bei 100 Punkten oder einem zuvor vereinbarten Vielfachen von 100 Punkten. Sie können auch gegen die Uhr spielen. Um erneut zu spielen, drücken Sie die RESET-Taste auf der alphanumerischen Tastatur und anschließend die 1.