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Pacar

Pacar

(0)31. Dezember 1983
k. A.

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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Pacar

{ "summary": "Pacar ist ein SG-1000-Spiel, das ursprünglich im Jahr 1983 veröffentlicht wurde. Es ist im Wesentlichen eine Mischung aus zwei Spielen von Namco: Pac-Man und Rally X.\n\nEs ist die Fortsetzung von Head-On, das ein Jahr vor Puck-Man veröffentlicht wurde. Allerdings ist Pacar eher eine Kopie von Puck-Man als eine echte Head-On-Fortsetzung.\n\nDer Spieler steuert \"Pacar\", ein \"diebisches\" grünes Auto, durch ein Straßennetz. Das Ziel des Spiels ist es, alle kleinen roten \"Punkte\" auf dem Spielfeld zu „löschen“ und dabei Punkte für eine hohe Punktzahl zu sammeln. Das Steuerkreuz ermöglicht es Pacar, sich in die vorgeschlagene Richtung zu bewegen, sofern dies möglich ist. Wie Pac-Man stoppt Pacar nicht, es sei denn, es stößt an eine Wand. Anders als bei Pac-Man ist es jedoch nicht möglich, sich auf der Stelle um 180 Grad zu drehen – eine Umkehrbewegung führt dazu, dass Pacar rückwärts fährt, was deutlich langsamer ist als die normale Fahrt. Idealerweise sollte der Spieler seine Route so planen, dass er ganz auf das Rückwärtsfahren verzichtet.\n\nMit 1 oder 2 können Pacar schneller über das Spielfeld fahren. Wenn Pacar vom Bildschirmrand fährt, erscheint es auf der gegenüberliegenden Seite, ähnlich wie bei Pac-Man.\n\nDas Spiel hat zwei Arten von Gegnern, die ebenfalls als Autos dargestellt sind: Blaue Autos erscheinen aus der Garage in der Bildschirmmitte und fahren zufällig im Spielfeld umher, folgen Pacar jedoch nur, wenn dieser in der Nähe ist. Rote Autos erscheinen zufällig auf der Straße hinter Pacar und sind deutlich aggressiver. Rote Autos unterscheiden sich auch darin, dass sie, wenn Pacar schneller wird, ebenfalls an Geschwindigkeit zulegen. Wenn eines der Autos unter normalen Bedingungen in Pacar fährt, verliert der Spieler ein Leben.\n\nUnter bestimmten Bedingungen erscheinen die Äquivalente der Power-Pellets aus Pac-Man nach dem Löschen kleinerer Punkte. Diese gewähren Pacar \"vorübergehende Unverwundbarkeit\" und färben ihn dabei lila. Sie sind die einzige Angriffsform gegen Gegner. Während lila kann der Spieler so viele Autos wie gewünscht rammen und erhält dabei zusätzliche Punkte (beginnend bei 200, verdoppelt sich bei jedem weiteren Treffer, also 200, 400, 800, 1600, 3200 usw.). Außerdem verlangsamen sie rote Autos. Obwohl es in Pacar in der Regel weniger Gegner auf dem Bildschirm gibt als in Pac-Man, ist es durch das sofortige Erscheinen neuer blauer Autos nach dem Zerstören möglich, deutlich höhere Punktkombos zu erzielen.\n\nEs gibt in Pacar nur zwei Karten, die endlos wiederkehren, bis der Spieler stirbt. Das Spiel bezeichnet sich selbst als \"dreidimensional\", da einige Straßen in Karte 1 als Brücken über andere Straßen fungieren. Nach Abschluss beider Karten schreitet der Spieler in die nächste Runde voran, in der mehr blaue Autos ins Spielfeld eingefügt werden (mit Ausnahme von Runde 4, in der die drei \"normalen\" blauen Autos durch ein schnelleres blauen Auto ersetzt werden. Runde 5 fügt dann ein zweites schnelleres Auto hinzu, usw.).\n\nExtra-Leben werden bei jeweils 10.000 Punkten vergeben." }