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Salamander 2

Salamander 2

(0)31. März 1996
k. A.
Entwickler
Konami
Publisher
Konami

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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Salamander 2

Wie das originale Salamander und im Gegensatz zu den Life Force-Versionen verzichtet Salamander 2 auf das Power-up-System mit Auswahlleiste und setzt stattdessen auf ein vereinfachtes System, das die Aufwertung von Waffen anhand spezifischer Icons ermöglicht. Zum Beispiel kann der Spieler seine Schiffs-Geschwindigkeit erst erhöhen, wenn ein Geschwindigkeits-Icon eingesammelt wurde; zusätzliche Geschwindigkeits-Icons erhöhen die Schiffs-Velocity weiter. Mehrere Waffen verwandeln sich bei einer zusätzlichen Aufwertung für etwa zehn Sekunden in eine „Super“-Waffe. Hat der Spieler zum Beispiel den Ripple Laser und sammelt dann ein weiteres Icon dafür auf, erhält er für kurze Zeit den hochleistungsfähigen Buster Ripple. Die Optionen wurden mit der Einführung der „Option-Samen“ leicht verändert; diese kleinen Optionen umrunden das Schiff und feuern nur den Grundschuss. Zwei Option-Samen können zu einer vollständigen Option kombiniert werden. Außerdem können Optionen geopfert werden, um eine kurzzeitige, homingfähige Strahlenwaffe zu nutzen. Mehrere typische Feindbosse aus Gradius-Spielen kehren zurück, darunter der Brain Golem (der Boss in der ersten Stage) und der Tetran (der Boss in der zweiten Stage). Es gibt insgesamt sechs Levels. Da das Spiel seinem Vorgänger ähnlich ist, verwendet Salamander 2 nicht die Revival-Start-Funktion aus Gradius, bei der der Spieler an einem vordefinierten Kontrollpunkt wieder startet, wenn eine Leben verloren geht. Viele betrachten diesen Titel daher als leichter als andere Spiele in der Gradius-Reihe. Nach Abschluss des Spiels beginnt die zweite Runde mit deutlich höherem Schwierigkeitsgrad. Die Musik wurde zudem in remasterten Versionen von Salamanders Musik in einigen Stages überarbeitet. Das Schiff des ersten Spielers heißt Vic Viper, während das Schiff des zweiten Spielers Super Cobra ist.

Der Steckbrief

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