
JuJu Densetsu
(0)31. Januar 1992
NTSC-J
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: JuJu Densetsu
Laut dem TAD-Präsidenten Tadashi Yokoyama kam eines Tages im Dezember 1988 ein freischaffender Künstler zu TAD und brachte ein Portfolio mit Designs, darunter diesen Affen. Das Team war motiviert, ein Spiel um diesen lustigen Affen zu entwickeln.
Am 02. Februar 1989 war der erste Prototyp fertig: ein Level, keine Gegner, keine Musik, und der Affe kann nur springen (kein Schießen). An diesem Punkt entschieden sie, das Spiel komplett neu zu programmieren. Hinweis: JuJu Densetsu wurde mit demselben System entwickelt, das die Neogeo-Programmierer bei SNK verwendeten.
Beim ersten Location-Test (im TAD-Büro) am 07. September 1989 kamen viele neue Ideen zu den Entwicklern, aber die meisten wurden aufgrund von Zeitmangel nicht in das Endprodukt integriert (z.B. Schlangen im ersten Level).
Am 15. September 1989 wurde in Japan und in den USA (Universität Washington) ein öffentlicher Location-Test durchgeführt. Ein zweiter Test folgte im Oktober. Nach diesem Test beschlossen sie, das Ende des Spiels zu programmieren (fertiggestellt von einem Nicht-Programmierer an einem Wochenende). Hinweis: Das Mädchen, das gerettet werden muss, ist im Attrakt-Modus brünett und am Ende blond.
Das Spiel wurde am 06. November 1989 fertiggestellt.
Nach etwa 10 Monaten Entwicklung wurde JuJu Densetsu schließlich am 08. Dezember 1989 in Japan von TAD veröffentlicht. Es wurden 3.148 Arcadekarten verkauft. Exportversionen: "Toki".
Der Titel dieses Spiels lässt sich aus dem Japanischen mit "Legende von JuJu" übersetzen.
Der Affe mit Hörnern aus Level 2 wird Bellzador genannt (Entwicklungs-Codename: Akuma Zaru) und verfügt über die komplexeste KI-Routine. Sie umfasst 27 Seiten im Quellcode im A4-Format. Sein Design und Muster wurden von Red Arremer aus Makaimura inspiriert.
Im Spielcode gibt es ungenutzte Sprites für die Charakteranimation.
Am 26. Februar 1990 wurde bekannt, dass piratöse Versionen ihres Spiels auf dem Markt erscheinen.
Dies war das letzte Videospiel, das von TAD entwickelt wurde. Eine Fortsetzung war geplant (JuJu 2! ein Action-Puzzlespiel) für den Super Famicom, aber das Unternehmen schloss zwei Monate nach der Veröffentlichung von JuJu Densetsu seine Türen. Glücklicherweise wurde der Quellcode von JuJu 2 an Altron Corp. verkauft, die das Spiel als "Little Magic [Model SHVC-LI]" veröffentlichten.
Quelle: Arcade-History