
Yakitori Musume: Sugo Ude Hanjouki
(0)9. Mai 2002
k. A.
- Entwickler
- Media Entertainment
- Publisher
- Media Entertainment, HAMSTER
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Vollständige Beschreibung: Yakitori Musume: Sugo Ude Hanjouki
In Yakitori Musume: Sugoude Hanjouki spielst du ein Mädchen, das eine Yakitori-Station betreibt, scheinbar mit Hilfe eines lästigen und vermutlich kanibalistischen Huhns. Kunden kommen herein, nicken eine Weile, und dann liegt es an dir, sie mit ausreichend gut gegrillten Spießen zu erfreuen, bevor eine willkürliche Zeitbegrenzung abläuft.
Der Grill ist am unteren Rand des Bildschirms angeordnet, mit sieben Spießen, die entlang davon ausgerichtet sind. Der Inhalt der Spieße kann variieren, vom einfachen Hähnchenspieß bis zu verschiedenen Hühnerorganen, Gemüse und vielleicht sogar anderen Fleischsorten (sie sehen alle ziemlich unterschiedlich aus, aber ich kann die Namen nicht lesen). Du fächert die Spieße einzeln mit der X-Taste auf, überprüfst sie mit der Square-Taste und servierst sie (indem du sie im Wesentlichen nach oben in den Mund des Gastes schleuderst) mit der Circle-Taste. Wenn das Essen richtig gegart ist, also weder roh noch verbrannt, erhältst du Punkte, die den Balken über dem Kopf des Gastes füllen. Wird das Essen nicht richtig gegart, bekommst du Minuspunkte. Verschiedene Speisen benötigen unterschiedliche Garzeiten, daher musst du die ungefähre Kochzeit im Blick behalten, während du deinen Zeiger über den Grill hin und her schiebst. Der Balken beginnt allmählich zu sinken, wenn der Gast eine Weile nicht bedient wird. Wenn du den Balken vor Ablauf der Zeit auffüllst, bestehst du die Stufe.
Die Zeitlimits sind ziemlich herausfordernd, bis du den Dreh raus hast. Im Wesentlichen kochen die Spieße nicht schnell genug von selbst ab, um das Zeitlimit zu schlagen, daher musst du die Kohlen darunter jedes Mal anfachen, wann immer du kannst, und lernen, wie die Spieße aussehen, wenn sie die richtige Garzeit erreicht haben. Manchmal erhältst du nach richtigem Servieren eines Spießes einen zeitlich begrenzten Power-up, vom stärkeren Fächer bis zum begehrten "Frenzy"-Modus – während eines Frenzy liebt der Gast alles, was du ihm servierst, sogar rohen Hähnchen. Ja! Ich denke, du musst eine Kombination aus mehreren guten Spießen in kurzer Zeit erreichen, um ein Frenzy auszulösen.
Die Zeitlimits sind so knapp, dass ein paar kritische Spieße zu vermasseln, wahrscheinlich bedeutet, den Gast erneut zu bedienen (das Neuladen des Abschnitts). Das wäre alles kein Problem, wenn man die Gespräche vor und nach den Servierszenen überspringen könnte, doch die sind ziemlich langwierig. Das führt zu viel langweiligem Warten und wiederholtem Drücken der Circle-Taste, nur um eine Stufe neu zu starten (und du musst noch den Ladebildschirm zum Menü und wieder in den Servierbildschirm in Kauf nehmen). Igitt. Das hätte perfekt gelöst werden können, wenn man Gespräche überspringen könnte und eine "Wiederholen"-Option nach einem Fehlschlag hätte. Leider gibt es solche Funktionen nicht.
Während du spielst, triffst du auf immer skurrilere Gäste, servierst verschiedene Speisen und sammelst kleine Schnickschnack, mit denen du das Innere deines Ladens verschönern kannst. Es gibt auch einen Zwei-Spieler-Modus, den ich noch nicht wirklich ausprobiert habe.
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