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Silent Bomber [White Label]
(13)14. Juli 2000
PAL
- Entwickler
- CyberConnect Co., Ltd.
- Publisher
- Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Bandai, Play It, Namco Bandai Games
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Silent Bomber [White Label]
Das Spiel beginnt mit Jutah Fate, einem Kriegsverbrecher, der für eine geheime Militäroperation auf seinem Heimatplaneten Hornet eingezogen wird. Vor sieben Jahren wurde ihm befohlen, eine feindliche Bastion zu zerstören, nur um festzustellen, dass Zivilisten darin sind. Aufgrund des Traumas, seinen Befehlen folgen zu müssen, ist er weitgehend emotionslos. Die Mission besteht darin, einen Raumschiffkreuzer namens Dante zu zerstören, der den Planeten bedroht. An der Mission beteiligt sind auch Benoit Manderubrot, ein politischer Krimineller; Micino Tifone, ein Spion; und John Loss, ein Entflohener und Mitglied eines unterdrückten Stammes. Die Operation wird von CO Annri Ohara geleitet.
Bei der Ankunft am Dante wird ihr Schiff von den Antiair-Verteidigungen des Dantes abgeschossen. Alle landen unversehrt auf dem Kreuzer, doch Jutah ist von der Gruppe getrennt. Im Verlauf des Spiels wird Jutah gebeten, verschiedene Teile des Dantes zu zerstören. Zwischen Jutah und Annri entwickeln sich Gefühle füreinander.
Schließlich erreicht Jutah die Brücke des Dantes, findet jedoch heraus, dass die Crew durch die eigenen Verteidigungsanlagen getötet wurde. Ein Hologramm von Benoit erscheint und offenbart, dass er die Crew getötet hat, das Schiff kontrolliert und Hornet weiterhin zerstören will. Nachdem Jutah sich weigert, sich Benoit anzuschließen, versucht Benoit, ihn ins All zu schleudern. Er wird von seiner Crew gerettet, während Benoit den Dante versiegelt.
Jutah dringt erneut in das Schiff ein und zerstört Kanone des Dantes rechtzeitig, um Hornet zu retten. Mit der zerstörten Kanone findet Jutah Benoit im Kern des Schiffes und entdeckt, dass Benoit sich mit der KI des Dantes verbunden hat. Nach dem finalen Kampf aktiviert Benoit das Selbstzerstörungssystem des Dantes. Jutah versucht, zu seinem Schiff zurückzukehren, aber sein Weg ist blockiert, sodass die anderen ohne ihn fliehen müssen. Das Spiel endet damit, dass Jutah Annri drei Jahre später bei ihr zuhause besucht.
Der Steckbrief
Multimedia
5 Bilder
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