
Sentinel Returns
1. Januar 1998
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Sentinel Returns
Betritt eine surreale Welt, in der du gegen den Sentinel und seine Wächter auf über 650 schachbrettartigen, 3D-Landschaften antreten musst. Energie und Bewegung werden in diesem einzigartigen Mix aus Arcade- und Strategie-Elementen völlig neu definiert. Du, nur bekannt als eine intelligente Präsenz, bewegst dich durch die Landschaft, indem du zwischen Roboterschalenteile teleportierst. Jedes Objekt in deinem Sichtfeld kann zur Energieaufnahme absorbiert werden, solange du auch das Quadrat der Landschaft siehst, auf dem das Objekt steht. Durch das Anvisieren eines beliebigen sichtbaren Quadrats und den Energieverbrauch kannst du eine neue Roboterhülle erschaffen und deine Präsenz dorthin teleportieren, oder du kannst neutrale Objekte erstellen: Bäume, um dich vor dem Blick des Sentinels zu verbergen, oder Felsbrocken, die gestapelt werden können. Du erreichst im Gelände höhere Höhen, indem du einen Roboter auf einem Stapel aus Felsbrocken erschaffst, bis du das Quadrat des Sentinels auf der höchsten Ebene der Landschaft sehen kannst und ihn absorbierst. Das Problem ist, dass sich der Sentinel langsam dreht und alles in seinem Sichtfeld, das potenter als ein Baum ist – also auch dich selbst –, rücksichtslos absorbiert. In späteren Leveln werden dich seine Wächter aus mehreren Richtungen angreifen und mit Absorption bedrohen.
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