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RayCrisis [SCE]

RayCrisis [SCE]

(0)20. April 2000
NTSC-J
Entwickler
Taito
Publisher
Taito, JVC, Working Designs, CyberFront, Square Enix, Sourcenext, Micro Bank

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RayCrisis

RayCrisis

PlayStation · Videospiel

KomplettAusgezeichnetNTSC-J
JapanischJapanisch

Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: RayCrisis [SCE]

RayCrisis, ein Prequel zu RayForce, schildert die Ereignisse während des Zeitraums, in dem der Supercomputer Neuro-Computer Con-Human Bewusstsein erlangte und sich gegen seine menschlichen Schöpfer rebellierte. Dies ist eine direkte Folge eines fehlgeleiteten Wissenschaftlers, der versuchte, einen menschlichen Klon mental mit Con-Human zu verbinden. Während die massiven Angriffsarme von Con-Human die Erde belagerten, Menschen auslöschten und klonten, hackte sich ein Mecha-Neurologe in das Con-Human-System ein, um die Kontrolle über die abtrünnige Maschine zurückzugewinnen, mithilfe von Computerviren, den sogenannten Waveridern, die in die Cybernetics Link eingespeist wurden. Ziel war Operation Raycrisis, um die zerstörerischen Handlungen des Supercomputers dauerhaft zu stoppen und weitere Katastrophen in der Zukunft zu verhindern. Doch selbst als Operation Raycrisis Con-Human von innen heraus zerstörte, war es zu spät, um den angerichteten Schaden rückgängig zu machen. Zudem war das Überleben der Menschheit, die dem Untergang entkam, in die Raumkolonien geflohen. Jahre später, mit der Einführung des X-LAY-Sternenjägers und den Schiffen der Flotte, startet das Terran Command gemeinsam mit den verbleibenden Menschen einen letzten Angriff auf Con-Human, der die Erde in eine trostlose, metallische Grabstätte verwandelt hat. Ein letzter Angriff, der den cybernetischen Albtraum ein für alle Mal beenden und den Planeten, den sie Heimat nannten, zerstören soll.

Der Steckbrief

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