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No One Can Stop Mr. Domino

No One Can Stop Mr. Domino

1. Januar 1998

PAL
Entwickler
Artdink
Publisher
JVC, Acclaim Entertainment, Artdink

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No One Can Stop Mr. Domino

No One Can Stop Mr. Domino

PlayStation · Videospiel

KomplettSehr gutPAL
MehrsprachigEuropäisch

Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: No One Can Stop Mr. Domino

Das Spiel umfasst 6 Levels: ein Casino, ein Lebensmittelgeschäft, ein Familienhaus, ein öffentlicher Park, einen Freizeitpark und eine Stadt. Jedes Level ist wie eine Rennstrecke aufgebaut, da die Spielfigur nach jeder Runde an den Startpunkt zurückkehrt. Der Spieler kann beliebig viele Runden absolvieren, um ein bestimmtes Level zu beenden. Sobald das Level beendet ist, geht es zum nächsten. Sobald ein Level beginnt, läuft die Figur unaufhörlich und läuft unentwegt weiter. Um die Geschwindigkeit und die Richtung der Figur zu steuern, benutzt der Spieler die Steuerkreuz. Die Figuren, die nicht vom Spieler kontrolliert werden, versuchen, den Avatar auf verschiedene Weise zu behindern, z. B. durch Würfelwürfe, das Einschalten elektrischer Drähte oder das plötzliche Erscheinen von Früchten; das Ausweichen solcher Hindernisse wird zur Hauptaufgabe des Spielers. Ein Spielelement namens "Trick-Stein" platziert Dominosteine effektiv durch Drücken des Kreis-, Kreuz-, Dreieck- oder Viereck-Buttons. Damit wird ein Dominostein auf dem aktuellen Weg platziert. Der Spieler kann beim Platzieren von Dominosteinen weiter einen der genannten Buttons gedrückt halten. Wenn eine vollständige Runde um das Level beendet ist und der erste Dominostein wieder erreicht wird, prallt die Figur gegen den Dominostein. Die Dominosteine beginnen aufgrund ihrer Trägheit zu fallen, während die Figur stillsteht. Während der Aktion nimmt die Ausdauer der Figur ab. Dies zeigt sich darin, dass der Körper der Figur allmählich dunkler wird. Ist die Ausdauer vollständig aufgebraucht, verwandelt sich die Figur in einen gewöhnlichen Dominostein, und das Spiel endet. Dies kann verhindert werden, indem spezielle Erholungssteinchen genutzt werden, die die Ausdauer wiederherstellen. Diese können jedoch nur einmal pro Stein genutzt werden. Der Spieler beendet ein Level, indem er die erforderliche Anzahl an Trick-Steinen pro Level aktiviert. Die Punktzahl erhöht sich, wenn die Trick-Steinchen in kürzerer Zeit und in möglichst langer Kette aktiviert werden. Wenn das Level mit einem Highscore abgeschlossen wird, kann der Spieler neue Charaktere freischalten.

Der Steckbrief

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