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Alundra

Alundra

11. April 1997

NTSC-J
Entwickler
Matrix Software
Publisher
Psygnosis, Sony Computer Entertainment, MonkeyPaw Games, Working Designs

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11 Stücke

Adventures of Alundra

Adventures of Alundra

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Alundra

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Adventures of Alundra

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Adventures of Alundra

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Alundra

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Adventures of Alundra

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Adventures of Alundra

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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Alundra

Alundra, der stumme Protagonist und Spielcharakter, ist ein Elf aus dem Clan der Elna, den Dreamwalkern. Er macht sich auf den Weg zu einem Ort namens Inoa wegen eines wiederkehrenden Traums, in dem eine mysteriöse Gestalt, die Alundra 'Releaser' nennt, ihm sagt, dass er die Dorfbewohner vor dem Bösen von Melzas retten muss. Das Schiff, das Alundra trägt, gerät in einen Sturm und wird in zwei Hälften zerbrochen, wodurch die meisten Crewmitglieder ums Leben kommen und Alundra bewusstlos treiben lässt. Alundra wird als nächstes an einem unbekannten Strand angespült, wo ein Mann namens Jess ihn findet und rettet. Jess bringt Alundra zu seinem Haus im Dorf Inoa und lässt ihn in seinem Gästezimmer schlafen. Im Dorf entdeckt Alundra, dass er ein Dreamwalker ist, das heißt, er hat die Fähigkeit, in die Träume anderer Menschen einzutreten, und hilft den Dorfbewohnern, die Alpträume loszuwerden, die sie beherrschen. Seit Alundras Ankunft geschehen schlimme Dinge im Dorf, wobei verschiedene Dorfbewohner in ihren Träumen ermordet werden, was auch außerhalb ihrer Träume den Tod bringt. Einige Dorfbewohner beschuldigen Alundra schließlich, an den Geschehnissen beteiligt zu sein. Ein weiterer Dreamwalker, Meia, aus dem Clan Elna, kommt in die Stadt und hilft Alundra, gegen die Albträume der Dorfbewohner zu kämpfen. Später im Spiel wird enthüllt, dass der Dämon Melzas sich als Gott verkleidet hat und die Quelle aller Albträume im Dorf ist. Sein Ziel ist es, die Dorfbewohner dazu zu bringen, für ihren Gott zu beten, um so Melzas selbst Macht durch ihre Gebete zu verschaffen. Ronan, der Priester des Dorfes, stand ebenfalls auf Melzas’ Seite und half ihm, die Dorfbewohner zu täuschen und für Melzas, den falschen Gott, zu beten. Als Alundra die Wahrheit entdeckt, sammelt er die Informationen und Gegenstände, die erforderlich sind, um Melzas’ Palast zu erreichen und den Dämon zu besiegen. Nachdem Melzas zerstört ist, verabschieden sich Alundra und Meia von den Dorfbewohnern und brechen gemeinsam auf, um getrennte Wege zu gehen.

Der Steckbrief

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