![Prince Of Persia Rival Swords [Essentials]](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fapi.thegamesmarket.com%2Fapi%2Fv1%2Ffile%2Fproxy%3Fkey%3Dstaging%252Fgames%252F695dc88ecd5bac72bee5422a%252Fversions%252F695dc88ecd5bac72bee5422a%252Fmedia%252Fphoto%252Fmain-image-30b651a6-0263-404e-8946-855a709e6dc7.jpg&w=3840&q=75)
Prince Of Persia Rival Swords [Essentials]
(13)5. April 2007
PAL
- Entwickler
- Ubisoft Montreal, Pipeworks Studios
- Publisher
- Ubisoft Entertainment
Aktuelle Marktpreise
EURWerte basierend auf den weltweiten Verkäufen der letzten 12 Monate · Werte aus USD zum heutigen Kurs umgerechnet
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Prince Of Persia Rival Swords [Essentials]
Das Spiel folgt der gleichen Handlung wie Prince of Persia: The Two Thrones. Allerdings erhalten wir zusätzliche Einblicke in die Geschichte während der Bonusszenen. Im Gegensatz zur Hauptversion ist der Prinz tatsächlich in der Lage, die Sandtore für Teleportationen durch die Stadt zu nutzen. Jedes Sandtor führt zu einem Bonuslevel, was insgesamt 9 Bonuslevel ergibt. Drei dieser Level führen genau an denselben Ort, der den Life-Upgrade-Abschnitten in Prince of Persia: Sands of Time ähnelt; jedes Mal, wenn sie besucht werden, erhält der Prinz eine neue Sandkraft. Von den verbleibenden Bonusleveln sind drei direkt mit der Geschichte verbunden. Es wird offenbart, dass der Wesir die Geheimnisse der verlorenen Tempel von Zurvan entdeckt hat. In jedem dieser Level befindet sich eine Statue von Zurvan, die Stück für Stück zerstört wird, während der Prinz jedes Bonuslevel abschließt. Der Schaden aus den vorherigen Bonusleveln spiegelt sich in der Statue im aktuellen Level wider und wird zerstört, wenn der Prinz das letzte Bonuslevel beendet. Der Schaden an der Statue symbolisiert den Untergang von Zurvan/Wesir und zeigt genau, wie der Endbosskampf verlaufen wird.
Der Steckbrief
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