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Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
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Ghost in the Shell: Stand Alone Complex

(0)26. Oktober 2005
NTSC-U
Entwickler
G-artists, Production I.G, Inc.
Publisher
Bandai, Sony Computer Entertainment

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Vollständige Beschreibung: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex

{ "summary": "Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, veröffentlicht in Japan unter dem Titel Kokaku Kidotai: Stand Alone Complex - Domain of the Hunters, ist ein Ego-Shooter-Videospiel, das auf der cyberpunk Anime-Serie Ghost in the Shell: Stand Alone Complex basiert. Es ist die Fortsetzung des ersten Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Spiels desselben Titels, entwickelt von G-Artists und für die PlayStation Portable veröffentlicht von Sony Computer Entertainment und Bandai im Jahr 2005. In Japan erschien es am 15. September 2005, in Europa am 21. Oktober 2005, vertrieben von Atari Europe, und in Nordamerika am 26. Oktober 2005, jedoch unter demselben Namen wie das ursprüngliche PS2-Spiel, was zu Verwirrung führte und als Port missverständlich interpretiert wurde.\n\nGhost in the Shell bietet Gameplay aus der Egoperspektive. Anpassbare Tachikoma-Sensortanks, die entweder als KI-gesteuerte Charaktere unabhängig operieren oder vom Spieler reiten lassen, begleiten den Spieler stets. Spielfiguren umfassen Motoko Kusanagi, Batou, Togusa und Saito. Alle Levels können mit allen Charakteren gespielt werden. Auch Aramaki ist für Mehrspieler-Matches verfügbar. Alle Charaktere besitzen unterschiedliche Statistiken, die den Spielverlauf beeinflussen können; zum Beispiel hat Batou mehr Gesundheit als andere Spieler, und Saito hält Scharfschützengewehre stabiler. Zudem können Tachikoma-Roboter als KI-Begleiter fungieren, und Spieler können zwischen vier Tachikoma-„Charakteren“ wählen: ausgeglichen, aggressiv, intelligent und humorvoll. Die Steuerung ähnelt anderen Ego-Shootern auf der Plattform, wie beispielsweise Coded Arms und Medal of Honor: Heroes." }

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