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Metro Exodus

Metro Exodus

15. Februar 2019

NTSC-U
Entwickler
4A Games
Publisher
Deep Silver

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Vollständige Beschreibung: Metro Exodus

Nach dem Angriff auf D6 wird Artyom desillusioniert durch den ständigen Machtkampf und die Korruption im Metro und verlässt den Spartan Order. Bald wird er obsessiv darin, zu beweisen, dass außerhalb von Moskau noch andere menschliche Überlebende existieren. Er unternimmt zahlreiche gefährliche Expeditionen an die Oberfläche, sehr zum Ärger von Anna und Miller. Bei einer solchen Expedition mit Anna beobachten sie einen funktionierenden Zug, der auf der Oberfläche fährt. Bevor sie ihm folgen können, werden sie von Hansa-Soldaten gefangen genommen, zusammen mit einer Gruppe von Menschen, die behaupten, von außerhalb Moskaus zu stammen. Die Hansa-Soldaten exekutieren die anderen Gefangenen, und Artyom wird angeschossen und für tot zurückgelassen, während sie Anna zu ihrer Basis bringen. Artyom überlebt den Schuss, folgt den Soldaten, um Anna zu retten, und zerstört dabei versehentlich einen Signaljammer, der alle Kommunikation nach innen und außen von Moskau blockierte. Radioübertragungen aus aller Welt beginnen empfangen zu werden, und Artyom und Anna erkennen, dass die Menschheit nicht ausgestorben ist. Sie fliehen, indem sie einen Hansa-Lokomotiv, die "Aurora", stehlen, mit Hilfe eines abtrünnigen Hansa-Dampflokfahrers namens Yermak. Als der Zug abfährt, greift der Spartan Order an, um ihn zurückzuerobern, und ist schockiert und verwirrt über die Anwesenheit von Artyom und Anna. Da Hansa sie alle wegen des Wissens um die Wahrheit töten lassen würde, kommt Miller zu dem Schluss, dass die beste Überlebenschance der Spartans darin besteht, aus Moskau zu fliehen. Außerhalb der Stadt offenbart er den anderen, dass während viele Städte Russlands bombardiert wurden, der Krieg nicht endete und NATO weiter das Gebiet besetzte. Um einen Angriff auf Moskau zu verhindern, entschied die russische Führung, alle Kommunikation heimlich zu stören, um der Außenwelt vorzugaukeln, dass niemand überlebt hat. Dann empfangen sie eine Radioansage vom Moskau-Verteidigungsgebiet, die Überlebende auffordert, sich am "Ark" bei Mount Yamantau zu versammeln. Miller entscheidet, dorthin zu gehen, in der Überzeugung, dass das Ark die Wiedergeburtsstätte der russischen Regierung ist. Nach der Überquerung des vom Kult kontrollierten Flusses Wolga erreichen die Spartaner die Basis in Yamantau. Sie entdecken, dass das Personal und die Bauarbeiter der Basis zu Kannibalen degeneriert sind, die Überlebende mit falschen Versprechungen von Sicherheit locken. Artyom und die Spartaner schaffen es, sich durchzuboxen und zu entkommen, doch Millers Glaube an Russland wird erschüttert, als er erfährt, dass die Regierung niemals in Yamantau Zuflucht gesucht hat und den Krieg nicht überlebt hat. Nun stehen die Spartaner vor einer ungewissen Zukunft. Mit einer Karte, die sie aus Yamantau geborgen haben, beschließen sie, zu einer Satellitenkommunikationsstation am Kaspischen Meer zu reisen, in der Hoffnung, Zugriff auf einen Satelliten zu bekommen, um bewohnbares Land zu finden. An den Austrocknungen des Kaspischen Meeres stehlen die Spartaner Wasser und Kraftstoff von örtlichen Banditen und erhalten eine aktualisierte Satellitenkarte. Während ihrer weiteren Reise fängt Anna an, Blut zu husten, aus Angst, sie könnte beim Atmen versehentlich Giftgas eingeatmet haben. Sie beschließen, ein nahe gelegenes Taiga-Waldtal zu erkunden, um zu sehen, ob es sich zum Siedeln eignet. Während der Erkundung wird Artyom zwischen zwei rivalisierenden Überlebenderfraktionen gefangen, und er entdeckt, dass das Dammbauwerk, das das Tal vor Radioaktivität schützt, kurz vor dem Zusammenbruch steht, was den Bereich unbewohnbar macht. Artyom kehrt zum Zug zurück und erfährt, dass Annas Zustand sich verschlechtert hat. Die Spartaner machen einen Umweg über die stark radioaktive Stadt Novosibirsk, die nächstgelegene mögliche Fundstelle eines Gegengiftes. Miller und Artyom beschließen, allein in die Stadt zu gehen, um nach dem Gegengift zu suchen, trotz des Risikos. Sie betreten die Metro von Novosibirsk und treffen einen jungen Jungen namens Kirill, einen der letzten Überlebenden in Novosibirsk, der erklärt, dass sein Vater auf einer Mission war, um eine Karte mit dem Standort eines sauberen, bewohnbaren Gebiets zu beschaffen. Miller und Artyom trennen sich, Miller sucht die Karte, Artyom sucht nach dem Gegengift. Er schafft es, das Gegengift zu bergen, wird aber schwer von einem Mutanten verwundet und nimmt eine hohe Dosis Radioaktivität auf. Artyom, Miller und Kirill kehren mit der Karte und dem Gegengift zum Zug zurück, doch Miller stirbt auf dem Heimweg an einer Strahlenvergiftung, nachdem er eine Anti-Strahlen-Serum-Dosis, die eigentlich für ihn bestimmt war, benutzt hat, um Artyom zu retten. Die restlichen Spartaner spenden ihr Blut, um Artyom eine lebensrettende Bluttransfusion zu ermöglichen. Anna wird mit dem Gegengift geheilt, und mit Hilfe der Karte entscheiden sich die Spartaner, an den Ufern des Baikalsees zu siedeln, der vollständig strahlenfrei ist. Das endgültige Schicksal von Artyom hängt von den Entscheidungen ab, die der Spieler während der Reise getroffen hat. Im schlechten Ende stirbt Artyom an der Strahlenvergiftung, und die Spartaner sowie eine trauernde Anna halten eine Beerdigung für ihn und Miller ab, während die Geister von Artyom und Miller in einer verfallenen Version der Aurora erwachen und in der geisterhaften Zwischenwelt ewig verweilen. Im guten Ende überlebt Artyom. Miller wird begraben, und Artyom wird zu seinem Nachfolger als Anführer des Spartan Order gewählt. Nun, da er ein Zuhause ohne Strahlung hat, beschließt Artyom, nach Moskau zurückzukehren und die Wahrheit über die Welt den Überlebenden des Metro zu offenbaren.

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