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Forbidden Siren

Forbidden Siren

12. März 2004

PAL
Entwickler
SCE Japan Studio, Project Siren
Publisher
Sony Interactive Entertainment, Sony Computer Entertainment

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4 Stücke

Siren

Siren

PlayStation 2 · Videospiel

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Siren

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PlayStation 2 · Videospiel

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Siren

Siren

PlayStation 2 · Videospiel

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Forbidden Siren

Forbidden Siren

PlayStation 2 · Videospiel

KomplettSehr gutPAL
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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Forbidden Siren

Die Geschichte dreht sich um eine miteinander verbundene Besetzung von Charakteren, die über eine Fähigkeit verfügen, die es ihnen ermöglicht, zu sehen und zu hören, was ein nearby Charakter sieht und hört. Das Spiel wurde von einer PlayStation 2 Fortsetzung, einer Neuinterpretation für die PlayStation 3 und einer Filmadaption abgelöst. Siren ist in Stages unterteilt, die jeweils in einem der zehn Gebiete im Dorf Hanuda spielen, und sind chronologisch in einer Tabelle namens "Link Navigator" organisiert. Um einen Stage abzuschließen, muss der Spieler ein Hauptziel erreichen, das meist darin besteht, einen Ausgangspunkt zu erreichen, untote Feinde namens "Shibito" zu überwältigen oder einen Gegenstand zu finden. Die Ziele in verschiedenen Stages sind durch einen Butterfly-Effekt verbunden, und die Handlungen eines Charakters in einem Stage können ein Nebenziel in einem anderen auslösen. Überall in jedem Stage sind verschiedene Items verteilt, die dem Spieler weitere Einblicke in den Hintergrund der Handlung geben. Sobald sie eingesammelt sind, werden diese Items in einem Katalog archiviert und können jederzeit während des Spiels eingesehen werden. Die Spielercharaktere besitzen eine telepathische Fähigkeit namens "sightjack", mit der sie sehen und hören können, was ein nahegelegener Shibito oder Mensch sieht und hört. Dadurch können sie die Position bestimmen sowie Informationen über deren Aktivitäten und den Ort von zugänglichen Gegenständen gewinnen. Die Klarheit der Zielperson hängt von der Entfernung zum Charakter ab. Wird eine Sichtlinie entdeckt, kann diese einer bestimmten Taste auf dem Controller zugewiesen werden, um leicht zwischen mehreren Ansichten zu wechseln. Der Charakter kann sich während der Nutzung dieser Fähigkeit jedoch nicht bewegen und ist somit verwundbar für Angriffe. Das Spiel ermutigt den Spieler, Shibito zu meiden anstatt gegen sie zu kämpfen. Charaktere können leise gehen, das Benutzen einer Taschenlampe vermeiden und sich hinter Objekten ducken, um unerkannt zu bleiben. Bestimmte Missionsziele erfordern, dass der Charakter Gegenstände oder die Umgebung benutzt, um Shibito von ihrer Aktivität abzulenken, damit ein Ziel erreicht werden kann. Andere verlangen, dass ein Nicht-Spieler-Charakter (NPC) eskortiert wird. Charaktere können auch jederzeit schreien, um die Aufmerksamkeit nahegelegener Shibito zu erregen. Innerhalb der meisten Stages kann der Charakter sich an bestimmten Orten wie Schränken verstecken und Türen abschließen, um Shibito am Eindringen zu hindern. Wenn ein Shibito ein Geräusch des Spielers hört, wird es in die Richtung suchen, aus der es die Geräusche vernommen hat. Wird ein Charakter von einem Shibito gesehen, wird dieser die Person verfolgen, um sie mit einer Nah- oder Fernwaffe oder durch Ersticken zu töten. Der Shibito schreit auch, um andere nahegelegene Shibito zu alarmieren. Sobald der Charakter für eine Weile außer Sichtweite bleibt, gibt der Shibito auf und kehrt zu seinen üblichen Gewohnheiten zurück. Waffen stehen dem Spieler im Laufe des Spiels zur Verfügung, von Nahkampfwaffen bis hin zu Schusswaffen. Während Shibito im Kampf außer Gefecht gesetzt werden können, können sie nicht getötet werden und werden nach kurzer Zeit wiedererweckt. Bei Verletzungen kann sich der Charakter nach einiger Zeit erholen. Charaktere verlieren Ausdauer während des Kampfes und beim Rennen.

Der Steckbrief

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