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Playmobil: Hype: The Time Quest

Playmobil: Hype: The Time Quest

(0)24. November 2000
PAL
Entwickler
Ubisoft Montreal
Publisher
Ubisoft Entertainment

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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Playmobil: Hype: The Time Quest

Die Geschichte beginnt während der Regierungszeit von König Taskan IV., kurz nach Ende eines Bürgerkriegs. Hype, der Champion des Königreichs, wird für seine Treue und Tapferkeit mit dem mächtigen Schwert des Friedens ausgezeichnet. Doch während der Zeremonie erscheint unerwartet ein mysteriöser und mächtiger schwarzer Ritter, der auf einem Drachen reitet. Der Ritter tritt zum König und fordert den Thron. In diesem Moment tritt Hype vor den Ritter und versucht, ihn zu konfrontieren, doch der schwarze Ritter ist zu stark. Mit mächtiger Magie verwandelt er Hype in eine Steinstatue und wirft ihn tief in die Vergangenheit. Zwei Jahrhunderte früher erscheint Hypes Statue im Hof eines Lehrlingsmagiers: Gogoud. Nach mehreren gescheiterten Versuchen, Hype zu erwecken, gelingt es dem jungen Magier Gogoud, Hype wieder zum Leben zu erwecken. Während Hype sein Gedächtnis zurückgewinnt, erklärt er schnell seine Qualen mit dem schwarzen Ritter – bekannt als Barnak – und warum er in seine eigene Zeit zurückkehren muss, um seinen König zu schützen, Rache an Barnak zu nehmen und seine Verlobte Vibe zu heiraten. Traurig erklärt Gogoud, dass er als Magier noch nicht sehr erfahren ist und derzeit nur ein Lehrling. Dennoch willigt der junge Mann ein, Hype zu helfen und ihn auf seiner Zeitreise zu begleiten. Gogoud erfährt, dass Hype für seine Rückkehr in die Zukunft eine Reihe von Juwelen sammeln muss. Beide sind bestürzt, als sie erfahren, dass jeder Juwel Hype nur einen Zeitsprung ermöglicht, was bedeutet, dass er Juwelen in den Reichen von Taskan I, II und III sammeln und aufladen muss, bevor er in die Ära von Taskan IV zurückkehren kann. Während seiner Reise trifft Hype auf zahlreiche treue Freunde, darunter: Zatila der Drache, Karon, den Anführer der Banditen, seine Tochter Nohlin und viele mehr. Andererseits begegnet Hype auch zahlreichen Feinden, darunter König Taskan I. und seine Anhänger, Rajoth der Magier – Gründer der Labore, Enost – den Zauberer von Taskan III., der sich Barnak anschließt, sowie eine Vielzahl von Soldaten, einschließlich Barnaks schwarzen Wachen und anderen Dienern; Barnaks schwarzem Drachen Vhoid und schließlich dem bösen Barnak selbst. Hype stellt sich auch vielen nicht-menschlichen Gegnern wie Wölfen, Gespenstern, Fledermäusen und einem dreiköpfigen Drachen. Hypes Abenteuer spielen im selben Königreich, das in verschiedenen Perioden seiner Geschichte geprägt ist. Rivalitäten und Kriege entbrennen zwischen Festung, Kloster, Banditen und Magiern in den Laboren. Nach seiner Rückkehr in seine eigene Zeit vereint Hype sich wieder mit Vibe, und gemeinsam bilden sie eine Armee, um einen Aufstand gegen Barnak zu starten, der das Königreich erobert hat. Seine riesige Armee unterstützt sein diabolisches Regime, das die Bevölkerung zwingen will, ihren Meister als Gott und als König zu verehren. Das gesamte Königreich wird von Barnaks bösen Dienern bewacht, wobei die wichtigsten Bereiche der Stadt Torras, der Wald, Gogooods Herrenhaus, das Banditen Dorf und die Festung streng überwacht werden, während „unnötige“ Orte wie das Kloster, die Labore und das Feld des Mutes auf Befehl Barnaks gesperrt sind. Am beunruhigendsten ist jedoch, dass das Land durch Barnaks Eroberung verwüstet wurde und ein feuriger Himmel über dem Land den Triumph Barnaks vorwegnimmt – was große Trauer in der Bevölkerung verursacht. Das Land wird jedoch schließlich in seine ursprüngliche Schönheit zurückversetzt, als der schwarze Ritter besiegt wird – seine dunkle Magie, die das Königreich plagte, wird gebrochen. Der Geist von Gogoud erzählt die Legende von einer neuen Welt, während die Geschichte mit dem Frieden im Land endet.

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