LASS DEINEN TITEL GRADEN
Final Fantasy XI: Chains of Promathia

Final Fantasy XI: Chains of Promathia

(0)1. Januar 2000
NTSC-J
Entwickler
Square Enix
Publisher
Square Enix

Aktuelle Marktpreise

EUR

Werte basierend auf den weltweiten Verkäufen der letzten 12 Monate · Werte aus USD zum heutigen Kurs umgerechnet

Komplett
Wie neu
Gegradet
Loose
Nur Box
Nur Anleitung

Preisentwicklung

KomplettWie neuGegradetEUR

Keine Daten verfügbar

Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Final Fantasy XI: Chains of Promathia

Mysterious structures, sogenannte kaminartige Maul, tauchen überall in Vana'diel auf. Wenn sich ein Abenteurer nähert, erwachen sie zum Leben, absorbieren den Abenteurer und schicken ihn an einen unbekannten Ort. Dort erkennt der Abenteurer einen Ausgang eines enormen Wesens am Himmel. Eine Stimme erklingt, bittet um Hilfe und erscheint in einer Energiewelle, enthüllt eine königliche Katze, die den Abenteurer über eine Klippe schleudert. Der Abenteurer fällt aus diesem Reich heraus und landet wieder in der Nähe der Stadt Jeuno. Zwei Ritter auf ihren Chocobos beobachten ein kaminartiges Maul, ähnlich dem, das zuvor vor dem Abenteurer erschien, doch dieses ist lebendig und schwebt. Sie finden den Abenteurer am Boden liegend und raten ihm zur Flucht, da die offenen Felder voller Beastmen sind. Der Abenteurer entdeckt, dass er zwanzig Jahre in die Vergangenheit geschickt wurde, direkt in den Kristallkrieg, in dem die Beastmen und die Alliierten Streitkräfte aufeinanderprallten und der Shadow Lord herrschte. Als der Abenteurer bei Crawler's Nest, einem befestigten Ort der Alliierten, ankommt, sagt er dem Wächter, dass er ein Abenteurer ist. Der Wächter übergibt ihm einen Brief, der zu einer der drei äußeren Nationen gebracht werden soll. Der Abenteurer wird Mitglied ihres Militärs und erledigt Aufträge für die Nation, zu der er den Brief gebracht hat. Nach mehreren Einsätzen landet der Abenteurer erneut bei einem kaminartigen Maul, das ihn wieder absorbiert und in den dunklen Bereich zurückspuckt, aus dem er zuvor kam. Der Abenteurer hört dieselbe Stimme, die der Katze gehört, die sich selbst offenbart. Sie erzählt vom Schicksal einer Prophezeiung, die einen Herald und einen Champion betrifft. Sie deutet an, dass der Abenteurer eine verborgene Macht teilt, die die Zeit selbst biegen kann, aber keine Kontrolle darüber besitzt. Sie sagt, dass seine Mission darin besteht, den Krieg, der das Land zerreißt, zu beenden, und bittet um seine Hilfe. Sobald der Abenteurer zustimmt, stellt sie sich als Cait Sith vor und schickt ihn, einen Weg zu finden, um diesen Krieg zu beenden.

Der Steckbrief

Multimedia

5 Bilder