
Buzz! Junior: Robo Jam
(2)1. Januar 2000
PAL
- Entwickler
- Cohort Studios
- Publisher
- Sony Computer Entertainment
Aktuelle Marktpreise
EURWerte basierend auf den weltweiten Verkäufen der letzten 12 Monate · Werte aus USD zum heutigen Kurs umgerechnet
Komplett—
Wie neu—
Gegradet—
Loose—
Nur Box—
Nur Anleitung—
Preisentwicklung
KomplettWie neuGegradetEUR
Keine Daten verfügbar
Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Buzz! Junior: Robo Jam
Das Gameplay besteht aus mehreren Minispielen, die alle ziemlich einfach und unkompliziert mit den vier Buzz! Controllern zu spielen sind. Es richtet sich hauptsächlich an Familien, bietet aber auch unterhaltsame Beschäftigung für nahezu jeden, egal welchen Alters. Der Voice-Over (Phil Hayes) führt in jedes Spiel und erklärt die Anweisungen. Zum Beispiel: Wenn See-Saw erscheint, sagt Phil Hayes: „See-Saw!“, und er erklärt: „In diesem können eure Roboterteams eine Wippe benutzen. Ich werde sie aufpumpen und die Wippe beginnt, Geschwindigkeit zu gewinnen. Buzz, wenn ihr sie loslassen wollt. Wartet aber nicht zu lange, sonst verliere ich meine Pumpe. Wer die Wippe zuerst stoppt, gewinnt.“ Er beginnt das Spiel mit den Worten: „Seid vorsichtig, nicht umzufallen!“, und ruft: „ERSTE RUNDE!, RUNDE 2!, RUNDE 3!, RUNDE 4! und DAS FINALE!“ Das einfache Gameplay ermöglicht es jüngeren Kindern, mitzumachen, während es gleichzeitig unterhaltsam genug für ältere Kinder und Erwachsene ist. Das Spiel ist vom Konzept her ähnlich wie Jungle Party, mit robotergestützten Minispielen in einer weltraumähnlichen Umgebung. Einer der Hauptunterschiede zwischen Jungle Party und Robo Jam ist die Einführung von KI, sodass Spieler gegen den Computer antreten können. Anders als bei Jungle Party gibt es keinen Einzelspielermodus. Ein vollständiges Spiel kann mit nur einem menschlichen Spieler und drei Computergegnern gespielt werden.
Der Steckbrief
Multimedia
3 Bilder