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Zenith

Zenith

(1)1. Januar 1997
NTSC-U

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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Zenith

Zenith ist ein Spiel, das sich traditionellen Genre-Beschreibungen widersetzt. Die Spieler steuern eine silberne Kugel, ähnlich einer Flipperkugel, mit einer Sichtweise, die direkt von oben auf die Kugel blickt. Anders als beim Flipper, bei dem die Kugel vertikal vor dem Spieler fällt, prallt sie in Zenith kontinuierlich auf und weg von der Sicht des Spielers. Stellen Sie sich vor, Sie lassen einen Golfball auf einen harten Boden fallen, während Sie direkt von oben auf ihn schauen – und beobachten dann, wie die Kugel entlang dieser geraden Sichtlinie nach oben springt. Es gibt keine Flipper oder andere traditionelle Elemente, die an Flipper erinnern. Stattdessen steuert der Spieler die Kugel direkt. Während das Springen nicht kontrollierbar ist, kann die Kugel in alle vier Himmelsrichtungen bewegt werden. Um voranzukommen, müssen die Spieler die Sprünge auf harten Oberflächen zeitlich abstimmen und dann in die erforderliche Richtung drücken, um tiefe Abgründe und Säure- oder Lava-Pools zu überwinden. Schlecht getimtes Bewegen führt dazu, dass die Kugel keinen festen Untergrund berührt und in den Tod stürzt, wodurch der Spieler ein Leben verliert. Der Bildschirm kann nur vertikal verschoben werden, nicht horizontal. Daher ähneln die Level langen vertikalen Feldern, von denen einige aus mehreren, nicht direkt verbundenen Feldern bestehen. Spätere Level enthalten auch Warp-Tore, die dich zu anderen Teilen desselben Levels oder zu ganz anderen vertikalen Feldern bringen. In den Levels können Power-ups und Punkte-Items gesammelt werden. Zenith spielt sich ähnlich wie Bounder und sein Nachfolger Re-bounder auf 8-Bit-Heimcomputern, allerdings mit einem starken Gefühl von Tiefe und Geschwindigkeit sowie der Fähigkeit, den Bildschirm umgekehrt zu scrollen.