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Deus Ex & Thief II: The Metal Age
30. Januar 2000
NTSC-U
- Entwickler
- Looking Glass Studios
- Publisher
- Eidos Interactive, Square Enix, Eidos Montréal
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Deus Ex & Thief II: The Metal Age
Das Spiel beginnt, als Garrett sein Leben als Dieb fortsetzt. Doch er wird von seinem Handschuh verraten und nach einer frühen Mission überfallen, und er erkennt, dass Truart, der örtliche Sheriff, nach ihm sucht. Die Keeper bringen Garrett, um eine Prophezeiung über das "Metallalter" zu hören, die er ignoriert. Als Garrett sich verabschiedet, informiert ihn einer der Keeper, dass Truart beauftragt wurde, ihn zu töten, und übergibt ihm einen Brief, der ihn anweist, bei einem Mechanistentreffen abzuhören. Dort belauscht Garrett Truart und Father Karras, die über die Umwandlung von Straßenbewohnern in sinnlose "Diener" sprechen, die Masken tragen, die Dampf in Rot abgeben und in der Lage sind, sich selbst und Menschen in der Nähe rosten zu lassen. Truart verspricht, Karras zwanzig Opfer für das Diener-Projekt zu liefern, ohne zu wissen, dass Karras seine Worte aufzeichnet, um sie zu erpressen. Garrett stiehlt die Aufnahme aus einem Schließfach, um Truart zu erpressen und ihn zur Preisgabe seines Auftraggebers zu zwingen.
Doch Garrett findet Truart tot in seinem Anwesen. Hinweise am Tatort führen ihn dazu, den Polizisten Lt. Mosley zu beschatten. Garrett sieht, wie Mosley einen verdächtigen Brief übergibt, der von einem verwundeten Heiden durch ein Portal getragen wird. Garrett betritt das Portal und befindet sich außerhalb der Stadt, verfolgt die Blutspur des Heiden zu Viktoria, die Garrett überzeugt, sich gegen die Mechanisten zu stellen. Auf eine Spur von Viktoria infiltriert er Karras’ Büro, um mehr über das "Cetus-Projekt" zu erfahren, und entdeckt versehentlich, dass Karras Diener an die Adligen der Stadt vergibt. Garrett reist zu einer Mechanistennachricht, um mehr über das Cetus-Projekt zu erfahren, das sich als U-Boot entpuppt. Um einen hochrangigen Mechanisten, Bruder Cavador, zu entführen, schleicht sich Garrett ins Fahrzeug.
Nachdem er Cavador zu Viktoria gebracht hat, stiehlt Garrett eine Diener-Maske, um mehr über eine Mechanistentechnologie namens "Kultivator" zu erfahren. Währenddessen versteckt sich Karras in der Kathedrale der Mechanisten und bereitet seinen Plan vor. Garrett und Viktoria erkennen, dass die Kultivatoren in den Diener-Masken das rote Dampf oder "Rostgas" abgeben. Karras hat Diener an Adlige mit Gärten geliefert, um eine apokalyptische Reaktion auszulösen. Viktoria plant, die Diener in die hermetisch abgeschlossene Mechanistkathedrale zu locken, bevor Karras ihre Masken aktiviert, doch Garrett hält das für zu gefährlich und verlässt den Ort. Viktoria begibt sich allein in die Kathedrale und stirbt, während sie sie mit Pflanzen füllt. Garrett vollendet ihren Plan und tötet Karras im Rostgas. Danach wird Garrett von einem Keeper angesprochen, der erklärt, dass Karras’ Plan und Viktorias Tod prophezeit wurden. Garrett fordert, die restlichen Prophezeiungen der Keeper zu erfahren, während das Spiel endet.
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