
Star Lancer
(14)3. Mai 2000
NTSC-U
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Star Lancer
Es ist das Jahr 2160. Die Menschheit hat das Sonnensystem kolonisiert und es sind zwei politische Mächte entstanden: die Allianz, bestehend aus amerikanischen, australischen, französischen, spanischen, italienischen, japanischen, britischen und deutschen Streitkräften, und die Koalition russischer, chinesischer und nahöstlicher Interessen. Das Spiel beginnt mit einem Überraschungsangriff auf Fort Kennedy, bei dem ein Friedensvertrag in ein Blutbad mündet: Alle inneren vier Planeten werden überrannt, einschließlich Terra selbst, und die italienischen und französischen Flotten sind völlig verloren. Die Allianzflotte sammelt sich auf Triton, dem Mond Neptuns, und versucht, verlorenes Territorium zurückzuerobern. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines unerfahrenen Piloten im internationalen 45. Freiwilligenverband, unter dem Kommando von Captain Robert Foster und Wing Commander Maria Enriquez, an Bord des reaktivierten britischen Trägers ANS Reliant.
Wie bei Wing Commander: Prophecy ist die Flugfähigkeit des Piloten die einzige Messgröße für Erfolg und Misserfolg, obwohl Starlancer nicht so viele verzweigbare Missionspfade bietet. Wie bei Wing Commander I kann der Pilot im Verlauf der Kampagne befördert werden; im Gegensatz zu WCI bestimmt sein Rang, welche Kampfflugzeuge und Raketen er während jeder Mission wählen darf. Das Spiel erlaubt die Navigation über ein "virtuelles Trägersystem", inklusive nearby Crewmitglieder, deren Reaktion auf den Spieler von seinem aktuellen Rang und Status abhängt. Das wahre Highlight des Spiels sind jedoch die textbasierten und video-basierten Nachrichtenübertragungen, die den Spieler über den Stand des Krieges informieren, der anscheinend kurz bevorsteht. Spieler finden sich häufig an der Seite von Geschwadern und Piloten wieder, von denen sie kürzlich in den Nachrichten gehört haben – eine Portion 'Prominenten-Exposure' und gleichzeitig eine stärkere Wahrnehmung, Teil eines viel größeren Kriegsgeschehens zu sein.
Die Geschichte von Starlancer wird in Chris Roberts' Freelancer-Projekt weitergeführt, wobei die beiden Spiele unterschiedlichen Subgenres angehören (das erste ist rein auf Action fokussiert, das zweite beinhaltet auch Handel, und der Spieler kann sich frei im Universum bewegen, wenn er keine Mission absolvieren muss).
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