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Schizm: Mysterious Journey
11. Oktober 2001
NTSC-U
- Entwickler
- Detalion
- Publisher
- The Adventure Company, LK Avalon
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Schizm: Mysterious Journey
Am 4. Dezember 1872 wurde die 31 Meter lange Brigantine Mary Celeste entdeckte, wie sie verlassen im Atlantik trieb, 950 Kilometer westlich von Gibraltar. Das Kapitänstagebuch und die persönlichen Gegenstände der Crew wurden an Bord gefunden. Die Ladung war intakt. Auf dem Schreibtisch des Matrosen lag ein unvollständiger Brief, und auf einem Kissen einer der Kojen war die Mundspuren eines Kindes sichtbar. Bis heute weiß niemand, was aus dem Kapitän, seiner Familie und den sieben Crewmitgliedern wurde.
Als die ersten Menschen am 24. Juni 2083 auf Argilus landeten, entdeckten sie Städte, Hinweise auf faszinierende außerirdische Technologien – alles menschenleer, mit deutlichen Anzeichen, dass die Bewohner gerade erst den Ort verlassen hatten. Türen waren unverschlossen, Mahlzeiten unvollendet. Erstaunliche Maschinen liefen noch immer. Aber keine Menschen. Es war, als hätte man die Mary Celeste in planetaryer Dimension entdeckt.
Earth Central wollte Antworten. Der Planet wurde als eingeschränktes Gebiet klassifiziert und sofort unter Quarantäne gestellt. Experten wurden entsandt. Drei Wissenschaftsteams – fast hundert der besten Kontakt-Spezialisten der Erde – richteten Wissenschafts- und Überwachungsstationen an drei vielversprechenden Orten ein: Base One in Bosh’s Tunnels unter Dr. Angela Davies, Base Two in Symphony Harbor unter Dr. Gustav Tomlin und Base Three bei Rainbow Landing unter Dr. Frances Bremmer.
Aufgrund einer besonders aktiven planetaryen Magnetosphäre war es den bodengestützten Teams unmöglich, direkt Kontakt zur Erde aufzunehmen. Obwohl sie nur begrenzt per Funk kommunizieren konnten, verhinderten die ständigen elektromagnetischen Störungen in der Atmosphäre, dass Nachrichten über den orbitalen Beacon wie gewohnt übertragen werden konnten. Anfangs konnten die Missionsleiter mit Shuttles zur orbitalen Expeditionsbasis, dem Schiff Tarquin, zurückkehren und von dort senden. Doch zwanzig Tage nach Ankunft der Expedition verstummte Tarquin und verschwand aus den Radarscans. Es hatte entweder die Gegend verlassen oder – alarmierend – war in der Umlaufbahn zerstört worden. Die Teams auf Argilus waren somit effektiv von der Erde abgeschnitten.
Das war nur der Anfang. Wissenschaftler begannen, vermisst zu werden. Eins nach dem anderen verschwand, egal ob allein oder in Gemeinschaft. Am jeweils Einsatzort der drei Basen traten mysteriöse Vorfälle auf. War es etwas, das sie berührt haben, ein Gerät, das sie aktiviert hatten, eine geheime Entdeckung? Niemand konnte es sagen. Jeden Tag sahen sich die Überlebenden mit dem Albtraum konfrontiert, zu entdecken, wer diesmal verschwunden war, während sie verzweifelt nach Antworten suchten.
Nun, nach vier Monaten, nähert sich das Missionsversorgungsschiff Angel Argilus, um den ersten Folgekontakt herzustellen. Doch die Crew – erfahrene Raumfahrer und Xenotechnologen Sam Mainey und Hannah Grant – kann keine Antwort von den Planetenbasen empfangen. Der Mutterschiff-Expedition ist ebenso kein Lebenszeichen zu entnehmen.
Da die Kommunikation mit der Oberfläche schwierig ist und gemäß den besonderen ECS-Missionsrichtlinien, nimmt Captain Mainey Angel in eine deutlich nähere Umlaufbahn als üblich, um die verbesserten Kommunikationssysteme nutzen zu können. Doch auch hier bleibt die Antwort aus. Signaturen werden reflektiert, die Systeme sind online, aber niemand antwortet. Es scheint, als wären die Wissenschaftsteams von der Erde einfach spurlos verschwunden.
Sam und Hannah wissen, was zu tun ist. Bei den gegebenen Umständen lautet das Standardverfahren der ECS, die Landung abzubrechen, sich in sicherer Entfernung zu positionieren und auf Anweisungen zu warten. Doch sobald sie versuchen, sich zurückzuziehen, um die Erde zu informieren, versagen die Hauptsysteme von Angel. Kommunikation und Antrieb fallen aus. Die Lebenserhaltung ist im kritischen Bereich. Die Umlaufbahn des Schiffs beginnt sich aufzubauen.
Ohne andere Möglichkeiten bleibt den beiden keine Wahl, als Rettungskapseln zu benutzen und das Schiff zu verlassen, obwohl sie die verschlüsselte Missionseinschreibung 902 noch nicht erhalten haben, die ihnen nach Kontaktaufnahme mit den Wissenschaftlern hätte zugänglich gemacht werden sollen.
WEITERE BEKANNTE WELTEN
Obwohl sich Sam und Hannah auf ein Treffen bei Base One verständigen und ihre Rettungskapsel-Computer entsprechend anpassen, führen Wetter- und elektromagnetische Störungen dazu, dass sie weit voneinander entfernt landen. So beginnt ihre erste Begegnung mit der neuen Welt auf jeweils eigene Faust.
Hannah landet auf einem faszinierenden lebendigen Schiff, das mittendrin im Großen Nordmeer treibt, und Sam auf einem der Ballons, die hoch über einem Kontinent schweben. Trotz funktionierender Funkverbindungen stellen sie fest, dass die atmosphärischen Störungen eine Kommunikation unmöglich machen. Sie nehmen beide die Arbeit auf, ihre Verbindungen aufzuzeichnen, als routinemäßiges Missionslog für die Heimat und für den Fall, dass ihr vermisster Crewkollege später Zugriff auf die Daten hat. Ohne andere Wahl beginnen sie schrittweise, diese seltsame neue Welt zu erkunden.
Mit Sam und Hannah erlebst du jeden Schritt dieser faszinierenden Entdeckungsreise, stellst dich ihren Problemen, teilst ihre Erfolge und Enttäuschungen. Mit Glück und Geschick kannst du sogar das letzte Geheimnis von Argilus lüften.
Der Steckbrief
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