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MechWarrior 2 [Pentium Processor Edition]
1. Dezember 1995
NTSC-U
- Entwickler
- Activision
- Publisher
- Activision
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: MechWarrior 2 [Pentium Processor Edition]
Mercenaries spielt zwischen den Jahren 3044 und 3052, und endet mit der Schlacht von Luthien. Damit ist es ein Prequel zu den anderen MechWarrior 2-Spielen und beinhaltet Missionen im Zusammenhang mit der Claninvasion.
Der Spieler kann Verträge mit einer von vier Fraktionen annehmen: dem Draconis Combine (DC), dem Federated Commonwealth (FC), ComStar (CS) oder der Free Rasalhague Republic (FRR). Im Allgemeinen dreht sich die Hintergrundgeschichte um den ersten Schritt des Draconis Combine und des Federated Commonwealth in Richtung eines weiteren Krieges zwischen den beiden Großmächten, wobei die FRR und CS versuchen, beide Seiten gegeneinander auszuspielen. Der Hintergrund dafür ist die Nachkriegszeit des Kriegs von 3039 zwischen den beiden Großmächten (die effektiv in einem Patt endete) und die Aufrüstung beider Seiten für den nächsten Konflikt. Der Spieler kann Verträge beider Seiten annehmen, ohne von einer Seite getadelt zu werden, allerdings schließen sich zeitlich begrenzte Vertragsangebote, wenn der Spieler bereits "gebucht" ist.
Zu den Missionen gehören das Helfen (und Zerschlagen) von Aufständen, hauptsächlich im Auftrag des FC und des DC, tiefgehende Aufklärungen und Überfälle, Anti-Piraten-Kampagnen und sogar Kämpfe gegen andere Mercenaries. Der Spieler kann auch versuchen, den Titel des Champions von Solaris in den Battlemech-Games im Inneren riesiger, geschlossener Arenen zu gewinnen. Diese Missionen waren so beliebt, dass sie in MechWarrior 4: Mercenaries wieder aufgenommen wurden.
Der Aufbau zu einem Krieg zwischen den beiden Großmächten nimmt eine dramatische Wendung mit der Invasion der Clans. Der Spieler wird in die Kämpfe gegen die "unbekannten Mechs" der Clans geworfen. Für eine Zeit wurde er von Clan Wolf gefangen genommen, kehrt aber zurück in die Inner Sphere und kämpft bei einigen Schlüsselkämpfen der Invasion, wie der Schlacht von Wolcott (die fälschlicherweise als eine mehrtägige Kampagne dargestellt wird, anstatt eine mehrminütige Hinterhalt-Attacke) sowie bei der entscheidenden Invasion von Luthien.
Das Spiel endet mit einer Zwischensequenz der Schlacht von Tukayyid, in der eine Lanze der Com Guards unter dem Kommando von Precentor Martial Anastasius Focht von Comstar einen Clan-Star zerstört.
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