
JumpStart Adventures: 4th Grade - Haunted Island
2. Dezember 1996
NTSC-U
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- Knowledge Adventure
- Publisher
- Knowledge Adventure
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: JumpStart Adventures: 4th Grade - Haunted Island
Der Benutzer ist ein Viertklässler, der zum Glück den Tag verpasst hat, an dem die Vertretungslehrerin der Klasse eine Hexe namens Ms. Grunkle war.
Nach der Anmeldung im Schulhaus wird der Nutzer auf Haunted Island transportiert. Mit Hilfe eines großen lila Fledermaus namens Flap und einer Wahrsagerin namens Madame Pomreeda muss der Nutzer die dreizehn verlorenen Klassenkameraden retten, indem er die "wertvollsten Besitztümer" der Schüler aus den Bildungsaktivitäten der Insel sammelt. Nachdem diese Gegenstände gesammelt wurden, die Elemente der Persönlichkeit des Kindes offenbaren, verwandelt Madame Pomreeda den Klassenkameraden mit einem Gedicht, das das Monster vertreibt und das Kind zurückbringt.
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