
I Spy Spooky Mansion
2. März 2005
NTSC-U
- Entwickler
- Black Hammer Productions
- Publisher
- Scholastic
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: I Spy Spooky Mansion
Im Spiel beginnt der Spieler am Eingang eines Spukhauses. Er betritt das Haus und ist eingeschlossen. Der "Guide" (auch bekannt als Skeleton und zusätzlich Skelly genannt) informiert den Spieler, dass er Puzzlestücke verdienen muss, um das Haus zu verlassen. Der Spieler durchsucht die verschiedenen Räume des Anwesens nach den Gegenständen, die am unteren Bildschirmrand angezeigt werden. Sobald alle Gegenstände in einem Bereich gefunden wurden, erscheint Skelly und belohnt den Spieler mit einem Puzzlestück. Wenn der Spieler alle Puzzlestücke gesammelt hat, können sie diese im Nachrichtenrahmen kombinieren, um Hinweise auf Skellys geheimes Studierzimmer in der Bibliothek zu erhalten. Für den Zugang zur Bibliothek muss das blaue Buch gezogen werden, gefolgt vom grünen Buch und schließlich vom roten Buch. Dadurch bewegt sich der Kopf auf dem Bücherregal und das geheime Tor zu Skellys Studierzimmer öffnet sich. Der Spieler kann dann durch das Fenster entkommen, indem er mit Skelly an einem Seil herunterklettert, was sie zurück zur Vorderseite des Hauses bringt. Anschließend wird der Spieler wieder ins Haus eingeladen, erneut Rätsel zu lösen. Danach muss er die Zutaten für Skellys Lieblingsrezept: Schrumpfsuppe finden. Hat der Spieler alle Zutaten für die Schrumpfsuppe gesammelt, kann er sie essen und durch ein Mäuseloch an der Vorderseite des Hauses entkommen. Dieses Loch führt den Spieler zurück zum Eingang des Anwesens, wo Skelly ihn zu einem letzten Rätselspiel ins Haus einlädt. Um ein drittes Mal zu entkommen, muss der Spieler alle Teile sammeln, um Skellys Geistermaschine zu reparieren. Nachdem alle Teile gesammelt wurden, verwendet der Spieler die von Skelly bereitgestellten Baupläne, um die Geistermaschine zu reparieren. Sechs Geister werden mit der Geistermaschine erschaffen und anschließend wieder in die Maschine eingesetzt. Schließlich wirft Skelly sich selbst in die Maschine, um in einen Geist verwandelt zu werden, den "Get-Out-Ghost". Der "Get-Out-Ghost" katapultiert den Spieler aus dem Schornstein des Hauses, und das Spiel ist beendet.
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