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Horde: The Citadel

Horde: The Citadel

30. Juni 2002

NTSC-U
Entwickler
7th bit labs
Publisher
Buka Entertainment, Microforum Games

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Vollständige Beschreibung: Horde: The Citadel

Horde: The Citadel ist die Fortsetzung des Fantasy-Real-Time-Strategy-Spiels Horde: The Northern Wind. Es setzt die Geschichte des Landes Semirechye fort und vertieft den Konflikt zwischen den Semireks und den invasionierenden Nomaden unter Führung ihres Khans Teimur. In The Northern Wind konnten die Semirek-Führer Tümurs Streitkräfte aus Lower Urgal vertreiben, doch der Khan konnte Verbündete unter den Einsiedler-Zauberern finden und seine Ländereien befestigen. Der einzige Weg zu seiner Hauptfestung, Vorezh, führt durch das Land der Schatten, das kein Mensch betreten traut, und die Semireks müssen eine Allianz mit den gefürchteten Drachen schmieden, um sicher in Teimurs Gebiet einzudringen. The Citadel nutzt im Wesentlichen dieselbe Engine wie sein Vorgänger, behält alle ursprünglichen Spielmechaniken bei und ergänzt neues Material in Form von Einheiten, Gebäuden, Gegenständen und Geländetypen. Das Spiel läuft in höherer Auflösung als The Northern Wind, die Sprites werden jedoch nicht skaliert, sodass ein größerer Teil des Schlachtfeldes sichtbar ist. Das Gameplay bleibt größtenteils gleich: Der Spieler muss jede der neun Karten erkunden, um die Hauptquest zu erfüllen, notwendige Gegenstände zu finden sowie Gegner zu besiegen oder mit ihnen zu verhandeln. Die Karten sind ebenfalls größer, und jede enthält in der Regel zwei neutrale Semirek-Siedlungen, mit denen der Spieler interagieren kann; im Gegensatz zum Vorgänger, bei dem auf den meisten Karten nur eine Siedlung vorhanden war.

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