
Heroes IV
1. Januar 2000
NTSC-U
- Entwickler
- New World Computing
- Publisher
- The 3DO Company
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Heroes IV
Nach den Ereignissen von Heroes Chronicles: The Sword of Frost greift Gelu, Anführer des Forest Guard von AvLee und Träger des Armageddon's Blade, Kilgor, den barbarischen König von Krewlod, an, um das Schwert des Frosts zu erlangen und zu zerstören. Wie in eine Prophezeiung vorhergesagt, verursacht der Zusammenstoß von Armageddon's Blade und dem Schwert des Frosts eine gewaltige Explosion (bekannt als das Abrechnen), die die Welt von Enroth vernichtete. Viele Bewohner des Planeten entkamen jedoch durch mysteriöse Portale, die während des Abrechnens erschienen und sie in eine andere Welt namens Axeoth führten – den Schauplatz für Might and Magic IX. Unter den Flüchtlingen befinden sich viele Helden früherer Serienepisoden, die kurz nach ihrer Ankunft auf ihrer neuen Heimat wieder zu alten Gewohnheiten zurückfinden.
Die Geschichte von Heroes of Might and Magic IV entfaltet sich hauptsächlich durch die sechs Kampagnen des Spiels, in denen jeweils gezeigt wird, wie die großen Reiche eines Kontinents von Axeoth nach dem Abrechnen entstanden sind und wie die Ankunft der Enrothianer auf Axeoth verlief. Jede dieser Kampagnen fokussiert auf einen Fraktionsführer und erzählt, wie dieser an die Macht kam. Im Gegensatz zu Heroes of Might and Magic III sind alle sechs Kampagnen von Anfang an zugänglich und entwickeln jeweils eine eigenständige Geschichte.
In der Haven-Kampagne, The True Blade, regiert Lysander, ein treuer Ritter, der früher im Dienst von Königin Catherine Ironfist stand, über das aufstrebende Königreich Palaedra, das hauptsächlich von Flüchtlingen aus Erathia bewohnt wird. Seine Herrschaft wird jedoch von einem Usurpator namens Sir Worton in Frage gestellt, der behauptet, der letzte Überlebende der Gryphonheart-Dynastie zu sein. Viele Generäle Lysanders werden von Worton beeinflusst, was den Adel zwingt, entweder Worton als Betrüger zu entlarven oder die Kontrolle über das Königreich zu verlieren.
Zu Beginn der Stronghold-Kampagne, Glory of Days Past, ist Waerjak, ein barbarischer Häuptling, verzweifelt über die Veränderungen in der barbarischen Gemeinschaft. Nach Kilgors Tod sind seine Leute in interne Konflikte verwickelt und drohen sich selbst auszulöschen. Um das barbarische Reich wieder in einen friedlicheren Zustand zu versetzen, wie es vor Kilgors Aufstieg war, macht sich Waerjak auf, seine Stärke zu beweisen und seine Rivalen zu unterwerfen, geleitet von seinem Mentor Tarnum (ehemals Protagonist der Heroes Chronicles-Serie).
Die Academy-Kampagne des Spiels, The Price of Peace, erzählt die Geschichte von Emilia Nighthaven, der bäuerlichen Tochter eines Glasbläsers aus Enroth. Auf Axeoth übernimmt sie die Führung einer Gemeinschaft verängstigter Flüchtlinge und formt sie zum Königreich Great Arcan. Queen Emilia's Erfolg zieht jedoch die Aufmerksamkeit von Gavin Magnus, dem Unsterblichen König von Bracada aus Heroes of Might and Magic III und Might and Magic VII, sowie seines Dschinn-Dieners Solmyr auf sich, die versuchen, Axeoth vor dem Schicksal Enroths zu bewahren (d.h. vor vollständiger Zerstörung), indem sie der gesamten Bevölkerung den Willen entziehen.
In der Preserve-Kampagne, Elwin und Shaera, verliebt sich Elwin, ein einfacher Elf aus dem Elbenreich Aranorn (hauptsächlich bewohnt von Überlebenden aus AvLee), in Shaera. Ihre Romanze wird jedoch durch Lord Harke bedroht, einen mächtigen Rivalen um Shaeras Gunst. Elwins unermüdliche Verfolgung seiner Liebe führt die Region in einen Bürgerkrieg. Derjenige, der letztlich siegt, gewinnt nicht nur Shaeras Hand, sondern auch den Thron von Aranorn.
Half-Dead erzählt die Geschichte von Gauldoth Half-Dead, einem Halbelf, der halb Mensch, halb Lich ist und Opfer eines Nekromantiezaubers wurde, den er selbst gewirkt hatte, um sein Leben zu retten – was furchtbar schiefging. Müde vom Leben auf den Essensresten, die er von verängstigten Dorfbewohnern stiehlt, vereint Gauldoth die Überreste der überlebenden Nekromanten und dämonischen Kreegans aus den alten Königreichen Deyja und Eeofol zu Nekross, einem mächtigen und gefürchteten Reich. Er muss jedoch sowohl die Lebenden als auch die Toten beschützen, als ein mächtiges Wesen aus einer anderen Dimension mit Plänen erscheint, das ganze Universum zu vernichten.
Die Asylum-Kampagne, A Pirate's Daughter, stellt die einzige Tochter eines berühmten Piraten, Tawni Balfour, vor. Nach dem Tod ihres Vaters erbt Tawni sein Schiff und die Crew. Während sie entlang der Küsten des Goldmeeres segelt, gefährliche Piraten, Seeungeheuer und Meerjungfrauen bekämpfend, strebt Tawni danach, das Erbe ihres Vaters als gefürchtetste Piratin von Axeoth anzutreten – während sie gleichzeitig ihre eigene zweifelhafte Vergangenheit konfrontiert.
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