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Fallout
(621)10. Oktober 1997
NTSC-U
- Entwickler
- Interplay Entertainment, Black Isle Studios
- Publisher
- Edusoft, MacPlay, Interplay Entertainment, Bethesda Softworks
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Fallout
Fallout spielt in einem Zeitraum, der sich von unserer eigenen Geschichte einige Zeit nach dem Zweiten Weltkrieg erheblich unterscheidet, in einer Welt, in der Technologie, Politik und Kultur einen anderen Verlauf genommen haben. Im 21. Jahrhundert wird ein weltweiter Konflikt durch einen globalen Erdölmangel ausgelöst. Mehrere Nationen beginnen miteinander um die letzten nicht erneuerbaren Ressourcen zu kämpfen, insbesondere um Öl und Uran; bekannt als die Resource Wars. Der Krieg beginnt im April 2052 und endet 2077. China überfällt im Winter 2066 Alaska, was die Vereinigten Staaten dazu veranlasst, mit China in den Krieg zu ziehen, während sie kanadische Ressourcen nutzen, um ihre Kriegsanstrengungen zu unterstützen—trotz kanadischer Einwände. Schließlich annektieren die Vereinigten Staaten Kanada gewaltsam im Februar 2076 und erlangen Alaska fast ein Jahr später zurück. Nach jahrelangem Konflikt findet am 23. Oktober 2077 ein weltweiter Nuklearkrieg statt. Es ist unklar, wer zuerst angreift, doch in weniger als einigen Stunden sind die größten Städte zerstört. Die Folgen des Krieges bleiben über das nächste Jahrhundert bestehen, und infolgedessen ist die menschliche Gesellschaft zerfallen, sodass nur Überlebenssiedlungen kaum in der Lage sind, in der trostlosen Wüstenlandschaft zu überleben, während einige Überlebende in unterirdischen Strahlenschutzbunkern, den sogenannten Vaults, Zuflucht finden. Eines davon, Vault 13, ist das Zuhause des Protagonisten, wo das Spiel beginnt.
In Vault 13, im Jahr 2161 in Südkalifornien, 84 Jahre nach dem Atomkrieg. Der Water Chip, ein Computerchip, der für die Wasseraufbereitungs- und Pumpanlagen zuständig ist, geht kaputt. Der Vault-Overseer beauftragt den Protagonisten, den Vault-Bewohner, eine Ersatzkarte zu finden. Er oder sie erhält ein tragbares Gerät namens „Pip-Boy 2000“, das die Kartenplanung, Ziele und Buchführung übernimmt. Ausgestattet mit dem Pip-Boy 2000 und spärlicher Ausrüstung, einschließlich einer kleinen Menge Flaschenschrauben, die im postapokalyptischen Umfeld als Währung dienen, wird der Hauptcharakter auf eine Suche geschickt.
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