
Everquest II: The Shadow Odyssey
(11)18. November 2008
NTSC-U
- Entwickler
- Darkpaw Games
- Publisher
- Daybreak Game Company
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Vollständige Beschreibung: Everquest II: The Shadow Odyssey
EverQuest II spielt in der fiktionalen Welt von Norrath, fünfhundert Jahre nach der The Planes of Power-Storyline des ursprünglichen EverQuest-Spiels. Die Götter zogen sich zurück, um auf die Verletzungen der Sterblichen in ihren Ebenen zu reagieren. Auf Norrath selbst zerstörten Dunkelelfen und Orks weite Teile von Faydwer; während Ogers, Goblins, Orks und Riesen Antonica verwüsteten. Der Transport und die Kommunikation zum Mond Luclin wurden unterbrochen. Die Handlung erzählt, dass vor 100 Jahren der Kontinent Antonica in kleinere Inseln zerrissen wurde, die heute als die Zerrissenen Lande bekannt sind. Die Ozeane wurden unpassierbar, was den Kontakt zwischen den Kontinenten von Norrath verhindert. Vor fünfzehn Jahren explodierte der Mond Luclin, und Bruchstücke des zerbrochenen Mondes sind weiterhin am Himmel sichtbar.
EverQuest II spielt in der sogenannten "Zeitalter des Schicksals" auf der Welt von Norrath, 500 Jahre nach dem Setting des ursprünglichen EverQuest. Die Spielwelt wurde durch mehrere Katastrophen (siehe oben) seit dem ersten EverQuest stark verändert. Die Ebenen haben sich geschlossen, die Götter haben vorübergehend die Welt verlassen, und der Mond Luclin wurde zerstört (und teilweise auf Norrath niedergeregnet). Überreste aus dem ursprünglichen Norrath von EverQuest sind in den Zerrissenen Landen zu finden. Spieler können trainierte Greifen auf vordefinierten Routen über die Zerrissenen Lande reiten oder einen Pferd, fliegenden Teppich, Waran, Nashorn oder einen schwebenden Teller erwerben, um die Welt wesentlich schneller zu erkunden.
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