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Africa Trail

Africa Trail

17. Dezember 1995

NTSC-U
Entwickler
MECC
Publisher
The Learning Company

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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Africa Trail

Das Ziel des Spiels ist es, innerhalb einer begrenzten Anzahl von Tagen Cape Agulhas in Südafrika zu erreichen. Zuerst muss der Spieler eine Route wählen: die längere Strecke von Bizerte, Tunesien, oder zwei kürzere Routen von Lagos, Nigeria, oder Nairobi, Kenia. Anschließend wählt der Spieler drei von sechs möglichen Teammitgliedern aus. Diese unterscheiden sich hinsichtlich Beruf, Fähigkeiten, Fahrrad-Erfahrung, Reiseerfahrung und Trekking-Präferenzen. Bestimmte Teammitglieder erleichtern die Reise und erhöhen die Chance, das Endziel rechtzeitig zu erreichen. Das Team beginnt mit je einem Fahrrad, Grundausrüstung, Geld für Lebensmittel, zusätzliche Versorgungsgüter und Unterkunft. Danach muss der Spieler Ersatzteile für die Fahrräder kaufen. Es können Gegenstände im Wert von bis zu 300 Kilogramm transportiert werden. Bevor der Spieler in ein neues Land einreisen kann, sind Visastempel in den Pässen erforderlich, die in Großstädten oder Hauptstadtorten erhältlich sind. Ohne diese kann es notwendig sein, den Weg zurückzugehen. Visa kosten Geld und benötigen einige Tage zur Registrierung. Die Kommunikation mit Einheimischen hängt von den Sprachkenntnissen der Teammitglieder ab. Das Fahrradteam muss auch gelegentlich essen und sich ausruhen. Lebensmittel können entweder als Vorräte (günstiger, halten länger, enthalten aber wenig Nährstoffe) oder als Mahlzeiten (bieten ausreichende Nahrung, verderben schnell, sind teurer) gekauft werden. Zusätzlich können Ersatzteile für die Fahrräder erworben werden, um Reparaturen durchzuführen. Unterkünfte werden in Lodges bereitgestellt, um sich auszuruhen. Die Preise variieren je nach Ort und Währung. Einkäufe können direkt, verhandelt oder mit Kreditkarte bezahlt werden. Alle Käufe erhöhen das Gesamtgewicht der Gepäckstücke. Der Spieler darf das maximale Zuladungsgewicht des Teams nicht überschreiten. Die Reise des Teams hängt von dessen Gesundheits- und Moralwerten ab (der Spieler selbst hat keinen Moralwert). Gesundheit leidet, wenn ein Mitglied Verletzungen erleidet, Krankheiten bekommt oder hungrig ist. Wenn die Gesundheit auf null sinkt, müssen der Spieler oder das Teammitglied nach Hause geschickt werden. Die Moral sinkt, wenn ein Teammitglied den Entscheidungen des Spielers misstraut und die Hoffnung aufgibt, die Reise erfolgreich abzuschließen. Bei Erreichen eines niedrigen Moralwerts verlässt das Teammitglied die Gruppe.