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Power Lords [Prototype]
(0)1. Januar 1983
NTSC-U
- Entwickler
- North American Philips Consumer Electronics Corp.
- Publisher
- North American Philips Consumer Electronics Corp.
Aktuelle Marktpreise
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Power Lords [Prototype]
Als Superheld Adam Power sind Sie Pilot eines Raumgleiters auf Patrouille um den explosiven Volcan Rock – und was wäre für die Bösewichte besser als Tarnung? Ein riesiges, laseräugiges Weltraumwesen ist um den Berg gewickelt, und Sie müssen es allein niederkämpfen. Sobald Sie das Video gesehen haben, wie Sie die Schlange erledigen, landen Sie Ihren Gleiter auf der Oberfläche und liefern sich eine Feuergefecht mit Gryptogg, Raygoth und Arkus. Nachdem Sie sie zurückgeschlagen haben, können Sie die unterirdischen Höhlen erkunden, ihre Instrumente des Bösen sammeln und erneut mit ihnen Feuer wechseln. Wenn Sie ihrer Maze entkommen, steigen Sie in die nächste Ebene auf und beginnen den Kampf von neuem. (North American Philips / Probe 2000, 1983 – unveröffentlicht)
Diese Colecovision-Adaption des Odyssey2-Spiels (jetzt ist das ein Satz, den Sie so wohl nie wieder sehen werden) basiert auf einer weniger als durchschlagenden Comic- und Action-Figuren-Serie und verleiht dem Spiel mehr Tiefe, als es das alte Odyssey jemals hätte leisten können. Es ist jedoch schwer zu sagen, wie viel Tiefe tatsächlich vorhanden ist, da das Spiel nie fertiggestellt wurde.
Der „Schlangen“-Bildschirm ist zwar visuell beeindruckender als sein Gegenstück auf dem Odyssey2, ist aber schlichtweg langweilig. Die O2-Version von Power Lords zwang Sie zudem, geerdete Meteoriten und ein „künstliches schwarzes Loch“ im Vulkan zu umgehen, das Sie in den Untergang ziehen konnte, wenn Sie es bei horizontaler Blicklinie trafen, während es sich öffnete. Auf Colecovision müssen Sie nur mit feindlichen Fahrzeugen und einer langsam schleichenden Schlange rechnen. Es kostet mehr Zeit als Mühe, diesen Bildschirm zu meistern – und ist letztlich etwas langweilig.
Die anderen Bildschirme, die in der Odyssey2-Version des Spiels nicht einmal angedeutet werden, sind ebenfalls etwas monoton – die KI der Feinde und das Kampfprogramm waren offenbar noch nicht fertiggestellt, als das Spiel aufgegeben wurde. Sie können mit Ihren interessant animierten Gegnern Feuerwechsel betreiben, doch manchmal hören sie einfach auf zu schießen und verschwinden. Praktisch, klar, aber nicht gerade spannend.
„Probe 2000“ war ein Label – ähnlich wie Atarifoods „Atarisoft“-Division – gegründet von North American Philips, um Spiele für Hardware außer dem Odyssey2 zu veröffentlichen, das mittlerweile deutlich in seine Schlussphase eingetreten war. Das einzige Spiel, das tatsächlich von Probe 2000 veröffentlicht wurde, war War Room, programmiert von Bob „RoSHa“ Harris (der Killer Bees auf dem O2 erschuf). Das nächste veröffentlichte Spiel von Probe 2000 wäre entweder Power Lords oder das beeindruckende Rollenspiel Lord Of The Dungeon gewesen (das im Niemandsland blieb, weil die batteriegepufferte Cartridge, die den Spielstand speichern konnte, eine Idee war, die erst in der NES-Ära praktikabel wurde). Die Rechte an Pink Panther wurden von N.A.P. für das Odyssey2 und andere Systeme erworben, aber die einzige Version dieses Spiels, die jemals auftauchte, war ein äußerst seltener Atari 2600-Prototyp. N.A.P. zog sich schließlich aus dem Spielgeschäft zurück und verließ sowohl das Odyssey2 als auch Probe 2000.
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