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I've Got Your Number

I've Got Your Number

(0)1. Januar 2000
NTSC-U

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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: I've Got Your Number

Drücken Sie 1 auf der alphanumerischen Tastatur. Der Bildschirm zeigt eine riesige elektronische Tafel, gefüllt mit umkreisenden Zahlen und Symbolen. Spieler 1 erscheint auf der linken Seite des Bildschirms. Spieler 2 erscheint auf der rechten Seite des Bildschirms. Jeder Spieler steht auf einer Punktetafel, die bei jeder richtigen Antwort automatisch hochzählt. Die Steuerungseinheit für die linke Hand aktiviert den linken Handspieler auf dem Bildschirm. Die Steuerungseinheit für die rechte Hand aktiviert den rechten Handspieler. Drücken Sie den Joystick weg von sich, um Ihren Spieler nach oben auf dem Bildschirm zu bewegen. Ziehen Sie den Joystick zu sich, um Ihren Spieler nach unten zu bewegen. Drücken Sie den Joystick nach links, um nach links zu gehen. Drücken Sie ihn nach rechts, um nach rechts zu gehen. Eine Additions-, Subtraktions- oder Symbolaufgabe erscheint am unteren Bildschirmrand. Die Lösung erscheint irgendwo in den umkreisenden Zahlen und Symbolen. Jeder Spieler hetzt mit der elektronischen Figur zum richtigen Zeichen oder zur richtigen Zahl. Wenn ein Spieler eine korrekte Antwort erreicht, wird ein Punkt erzielt und die Lösung am unteren Bildschirmrand angezeigt. Daraufhin erscheint eine neue Aufgabe. Wenn ein Spieler eine falsche Antwort erwischt, wird er an den Startpunkt zurückgesetzt und die falsche Zahl oder das falsche Symbol wird automatisch vom Bildschirm entfernt. Dieser Eliminationsprozess führt die Spieler allmählich zum richtigen Ergebnis, wodurch eine positive Lernerfahrung entsteht. Der Gewinner ist der erste Spieler, der zehn richtige Antworten erzielt. Der Gewinner erhält eine elektronische Pat-auf-den-Rücken und einen musikalischen Salut. Nach jedem Zehn-Punkte-Spiel beginnt automatisch eine neue Runde. Einige richtige Antworten erscheinen in der Mitte der Umlaufbahnen und sind schwerer zu erreichen. Drücken Sie die Aktions-Taste, um den Kopf der elektronischen Figur zu senken, damit sie durch die Umlaufbahn ducken kann, ohne eine falsche Antwort zu berühren. Dieses Spiel ist so programmiert, dass es auch von Kindern gespielt werden kann, die Zahlen noch nicht vollständig verstehen. Auf der ersten Stufe kann ein Kind ein passendes Symbol eingeben und es zählt als richtige Antwort. Das Spielniveau erhöht sich, wenn die Spieler immer besser werden.