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Star Wars Republic CommandoXbox
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Star Wars Republic Commando
Xbox · Videospiel
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Star Wars: Republic Commando
Nach einer Montage, die kurz die Entstehung, frühes Leben und Ausbildung von Delta Squad in den Klonfabriken auf Kamino vorstellt, beginnt das Spiel mit dem Einsatz des Teams an den Frontlinien der Schlacht von Geonosis zu Beginn des Klonkriegs. Dort trifft Teamleiter Delta-38 („Boss“, der Spielcharakter) auf seine Mitstreiter 62, 40 und 07 („Scorch“, „Fixer“ und „Sev“), als ihnen die erste Aufgabe übertragen wird: Sun Fac, den leitenden Lieutenant des Geonosianischen Erbfeind Poggle des Kleineren, eines Mitglieds des Separatistenrats, zu töten. Nach erfolgreicher Erfüllung ihres Auftrags sabotiert Delta Squad die Droidenfabrik unter Sun Facs Hauptquartier, deaktiviert einen Anti-Flugabwehrbunker, der das Luftwaffe der Republik in Mitleidenschaft zieht, und schleicht sich auf ein außer Betrieb gesetztes Separatisten-Handelsföderations-Lucrehulk-Kernschiff, um wichtige Startcodes zu stehlen und die Flucht der Separatistenflotte zu verhindern; sie entkommen kurz vor der Zerstörung des Schiffs.
Ein Jahr nach Kriegsbeginn wird das jetzt erfahrene Delta Squad beauftragt, das verlassene Acclamator-Klassen-Republic Assault Ship (RAS) Prosecutor zu untersuchen, ihr ehemaliges Heimschiff, bevor sie in den aktiven Dienst versetzt wurden. Delta Squad teilt sich auf, um zu untersuchen, verliert jedoch schnell Kontakt zur Kommandozentrale, als sie das Schiff betreten. Im Inneren finden sie den Prosecutor scheinbar verlassen und verfallen vor. Der Squad verliert den Kontakt zu Scorch, nachdem er elektrische Störungen in seinem Visier meldet, und Boss wird bald von Plünderungsdroids überrascht. Boss begibt sich zu einem der Datenkerne des Schiffs, um sich mit Sev zu treffen, wird aber plötzlich von einem Trandoshaner angegriffen und gefangen genommen. Dieser gehört zu einer großen Bande von Sklavenhändlern und Söldnern, die das Schiff übernommen haben. Nach einer Flucht vor den Trandoshanern treffen Boss und Fixer wieder zusammen, werden aber kurz darauf von Kampfdroids angegriffen, die von den Trandoshanern eingesetzt werden. Nachdem sie ihre gefangenen Kameraden befreit haben, übernimmt Delta Squad die Brücke des Schiffes und zerstört eine Störvorrichtung, wodurch die Kommunikation mit der Kommandozentrale wiederhergestellt wird. Es wird klar, dass die Trandoshaner das Schiff an die Separatisten verkaufen wollen, im Austausch gegen Kampfdroiden-Dispenser. Auf dem Weg in die Hangars zerstört Delta Squad während des Rückzugs das Trandoshaner-Lufttransportschiff. Kurz darauf taucht ein Schlachtschiff der Trade Federation vom Lucrehulk-Typ aus dem Hyperraum auf. Während Verstärkungseinheiten der Republik auf dem Weg sind, verteidigt Delta Squad das Schiff gegen Horden von Kampfdroids. Nach der erfolgreichen Abwehr der Droiden-Flotte beginnt das feindliche Schlachtschiff, das Prosecutor anzugreifen. Delta Squad kämpft sich auf die Waffendeck, um die Turbo-Laser des Schiffs zu aktivieren und sich zu verteidigen. Die rechtzeitige Ankunft eines zweiten Republik-Schiffs, des RAS Arrestor, verschafft der Einheit genügend Zeit, die Turbolaser zu aktivieren und das Separatisten-Schlachtschiff zu zerstören, wodurch alle verbliebenen Kampfdroids auf dem Schiff ausgeschaltet werden.