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Desert Commander
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Desert Commander

(0)1. Juni 1989
NTSC-U
Entwickler
Kotobuki Systems
Publisher
Kotobuki Systems

Aktuelle Marktpreise

EUR

Werte basierend auf den weltweiten Verkäufen der letzten 12 Monate · Werte aus USD zum heutigen Kurs umgerechnet

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Gegradet
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Preisentwicklung

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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Desert Commander

Die Streitkräfte des Spielers bestehen aus neun verschiedenen Einheitstypen und einer Kommandanten-Einheit (die eine eigenständige Einheit ist und auch zum Angreifen verwendet werden kann). Jedes Szenario gibt eine unterschiedliche Anzahl von Einheiten vor, die der Spieler nach Belieben zwischen den verschiedenen Typen aufteilen kann, ohne die festgelegte Grenze zu überschreiten. Im Einzelspielermodus kann der zweite Controller verwendet werden, um die KI-Streitkräfte zu modifizieren. Wenn man gegen die KI spielt, erhält der Computer eine andere Verhältniszahl von Einheiten, die er commandiert, als der Spieler. Im einfachsten Szenario haben sowohl der Spieler als auch die KI die gleiche Anzahl an Einheiten; bei allen anderen Szenarien besitzt die KI mehr Einheiten. Es gibt keine Variationen bei der künstlichen Intelligenz, daher ist es bei den späteren Karten hauptsächlich der größere Truppenumfang der KI, der das Spiel schwieriger macht. Das Spiel ist rundenbasiert ohne Zeitlimiten. Ziel des Spiels ist es, die Kommandanten-Einheit des Gegners zu zerstören. Der erste Spieler, der dies schafft, gewinnt. Einheiten haben unterschiedliche Bewegungsreichweiten, die je nach Einheitstyp und (außer bei Flugzeugen) dem Terrain variieren. Sie verfügen außerdem über unterschiedliche Schussreichweiten, wobei diese fest sind und nicht vom Terrain abhängen. Alle Einheitstypen haben begrenzte Munition und Treibstoff. Um diese wieder aufzufüllen, muss der Spieler sie bei den entsprechenden Gebäuden landen; zum Beispiel müssen alle Flugzeuge an einem Flughafen aufnehmen, um ihren Treibstoff- und Munitionsvorrat zu erneuern. Manche Einheiten sind gegenüber bestimmten Gegnereinheiten besonders stark oder schwach, verhalten sich durchschnittlich gegen alle anderen Einheitstypen.