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Mega Man ZX

Mega Man ZX

(45)12. September 2006
NTSC-U
Entwickler
Inti Creates
Publisher
Capcom

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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Mega Man ZX

Das Spiel spielt in einer technologisch fortschrittlichen Welt, viele Jahrhunderte nach Mega Man Zero 4. Menschen und Reploids leben nun friedlich zusammen, beide werden aufgrund neuer Gesetze wie Menschen behandelt. Im Laufe der Zeit gelang es den Bewohnern der Erde, einige der früheren Nationen wiederzubeleben. Um jedoch einen weiteren Wohlstand wie in alten Zeiten zu verhindern, begannen weltweit Vorfälle, bei denen einige der Maschinenlebensformen Maverick wurden, was manche Gebiete für die Bewohner gefährlich machte und bald diese Aktivität den Austausch zwischen den Nationen behinderte. Die Nationen teilten sich in Gebiete auf, die als Inner bezeichnet werden und in denen es für Menschen sicher war, sowie die Outer-Regionen, in denen die gefährlichen Mavericks auftauchten. Durch die Bemühungen der Firma Slither Inc., die über Technologie verfügt, die aus antiken Ruinen in den Randgebieten geborgen wurde, wurden bedeutende Fortschritte erzielt. Das friedliche Leben wird durch die Technologie, die von Slither Inc. in den zentralen Bereichen der Städte bereitgestellt wird, aufrechterhalten. In den Grenzregionen, in denen das Krisenmanagement der Länder noch nicht vollständig greift, kommt es weiterhin zu Schäden durch Angriffe der Mavericks (allgemeiner Begriff für Reploids und Mechaniloids, die den Frieden bedrohen). Die Menschen in diesen Gebieten haben die Selbstverteidigungsorganisation Guardians gegründet. Sie verteidigen die Grenzregionen und untersuchen die Ursache der Maverick-Elemente. Slither Inc. nutzt die aus antiken Ruinen gewonnene Technologie im Wesentlichen als Lebensader für die Städte, indem sie Waren wie Energiequellen bereitstellt. Es ist nicht unbedingt negativ, dass das Unternehmen die Lebensader der Städte mehr oder weniger kontrolliert, zumindest für die Menschen dort. Präsident von Slither Inc. ist Serpent. Serpent gilt als eine großartige Persönlichkeit, die das Unternehmen allein durch das Ausgraben der alten Technologie im Outlands aufgebaut hat. Außerdem hat er eine Armee von Mechaniloids in seinem Unternehmen organisiert und soll in der Vergangenheit wiederholt Länder vor Maverick-Angriffen gerettet haben. Auf der anderen Seite gelten die Guardians in den Grenzregionen als unabhängige Privatinitiative. Sie machen die "Guardian Base" – ein gigantisches fliegendes Schiff – zu ihrer Zentrale und nehmen Freiwillige auf, um nicht nur die Grenzregionen zu verteidigen, sondern auch die Maverick-Ursache zu untersuchen. Der ursprüngliche Anführer der Guardians verschwand während einer Untersuchung im Outlands-Gebiet, und die Führung wurde von dem jungen Mädchen Prair übernommen.

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